ニュース SaGa プロデューサーの田附氏が「Revenge of the Seven」インテル、Steam デッキのゲームプレイを共有

SaGa プロデューサーの田附氏が「Revenge of the Seven」インテル、Steam デッキのゲームプレイを共有

著者 : Scarlett アップデート : Jan 25,2025

多くの長年のゲーマーは、過去のコンソールでの数多くのリリースを通じて SaGa シリーズを知りました。 私にとって、iOS 上の ロマンシング サガ 2 は、ほぼ 10 年前に初めて知りました。最初は典型的な JRPG のようにプレイするのに苦労しました。さて、私は熱心なサガファンです (下の写真が示すように!) ので、完全リメイクである ロマンシング サガ 2: 七人のリベンジ が Switch、PC、および PC 向けに発表されたのを見て興奮しました。プレイステーション。

このレビューのために、私は ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐 Steam Deck デモをプレイし、そのプロデューサーである田付真一氏にインタビューしました (トライアル オブ マナ のリメイクにも携わった) 。私たちはリメイク、トライアル オブ マナ から学んだ教訓、アクセシビリティ、Xbox およびモバイル ポートの可能性、コーヒーなどについて話し合いました。 このインタビューはビデオ通話で行われ、簡潔にするために文字に起こし、編集されています。

TouchArcade (TA): トライアル オブ マナ や今回の ロマンシング サガ 2 のような人気のゲームをリメイクするのはどのような感じですか?

田付真一 (ST): トライアル オブ マナ と SaGa シリーズはどちらもスクウェア・エニックスの合併 (スクウェアソフト時代) より前に作られました。伝説的なスクウェアのタイトルです。 特に30年近く前の作品なので、リメイクできるのは光栄です。 リメイクにより、大幅な改善の機会が得られました。 ロマンシング サガ 2 は非常にユニークで、現在でも革新的なシステムを備えています。 そのユニークさにより、30 年経った今でもリメイク候補として有力視されています。

TA: オリジナルの ロマンシング サガ 2 は難しいことで有名でした。最初の10分でゲームオーバーになってしまった! リメイク版では複数の難易度設定が用意されています。オリジナルへの忠実さとアクセシビリティのバランスをどのようにとりましたか?多くのプレイヤーにとって、これが初めての SaGa 体験となるかもしれません。

ST: サガ シリーズの難易度はよく知られており、熱心なファン層がいます。 難易度が SaGa 体験には不可欠であると考える人もいますが、それが参入障壁であると考える人もいます。多くの人がこのシリーズを知っていますが、難しさのせいでプレイしたことがありません。

私たちは、難易度オプション: ノーマルとカジュアルを導入することで、両方のグループを満足させることを目指しました。ノーマルは標準的な RPG プレイヤーを対象としていますが、カジュアルはストーリーとナラティブを優先します。 私たちのチームにはコアなサガファンが含まれており、バランスの取れたアプローチを確保しました。スパイシーなカレーに蜂蜜を加えるようなものだと考えてください。オリジナルの難しさはスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、より親しみやすくなっています。

TA: 退役軍人の本来の経験と生活の質の向上のバランスをどのようにとりましたか?課題を維持しながら最新化する機能をどのように選択しましたか?

ST: SaGa は難易度だけではありません。それはゲームを理解することでもある。オリジナルでは、敵の弱点や防御統計などの重要な情報が隠されていました。 これは難しいことではありませんでしたが、不公平でした。 リメイクでは公平で楽しいものにしました。 弱点が見えるようになり、その他の不必要に困難な側面が調整されました。

TA: ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ は Steam デッキで非常にうまく動作します。 さまざまなプラットフォームでの トライアル オブ マナ の経験を考慮すると、このゲームは特に Steam デッキ向けに最適化されましたか?

ST: はい、ゲーム全体は互換性があり、Steam Deck でプレイ可能です。

TA: 開発プロセスにはどれくらい時間がかかりましたか?

ST: 詳細は言えませんが、主な開発は 2021 年末に始まりました。

TA:トライアル オブ マナからの教訓は、ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジにどのような教訓をもたらしましたか?

ST: トライアル オブ マナ は、プレイヤーがリメイクに何を求めているかを教えてくれました。たとえば、サウンドトラックに関しては、プレイヤーはオリジナルに近いアレンジを好みます。 ただし、最新のプラットフォームではより高い品質が可能になります。オリジナルの質感を維持しながら音質を向上させました。また、ロマンシング サガ 2: 七人のリベンジ に含まれる機能である、オリジナル トラックと再アレンジされたトラックのどちらかを選択するオプションをプレイヤーが高く評価していることもわかりました。

グラフィックが異なります。 Mana のキャラクターは小さくて愛らしいのに対し、SaGa のキャラクターは背が高くてより真剣です。 Mana のテクスチャ シャドウとは異なり、SaGa のリアリズムを実現するために照明効果を使用しました。私たちは過去の経験を活用しながら、新しい分野で革新しました。

(「ロマンシング サガ 2 入門」ビデオに感謝します。)

TA: トライアル オブ マナ がモバイルに届きました。 ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ をモバイルまたは Xbox でプレイする予定はありますか?

ST: 現在の予定はありません。

TA: 最後に、コーヒーの好みは何ですか?

ST: 私はコーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が嫌いです。 私もビールは飲みません。

(田付真一氏、Jordan Aslett氏、Sara Green氏、Rachel Mascetti氏に感謝します。)

ロマンシング サ・ガ2 七人の復讐 Steam デッキ感想

デモ用の Steam キーを受け取ったのはとてもうれしかったですが、少し心配でもありました。トレーラーは素晴らしく見えましたが、Steam Deck の互換性は不明でした。 幸いなことに、ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ は Steam Deck OLED で素晴らしいです。 このデモを見て、PS5 と Switch バージョンをスキップすることを確信しました。

ゲームは見た目もサウンドも素晴らしいです。 リメイク版では戦闘メカニクスとステータスがスムーズに導入されています。 生活の質の向上により、戦闘の流れと情報の表示が強化されます。新しいオーディオオプションは良い感じです。初心者にとって、これは素晴らしいエントリーポイントです。 ビジュアルによりアクセシビリティが向上していますが、核となる ロマンシング サガ 2 のエクスペリエンスは維持されています。 オリジナルの難易度設定でも依然として挑戦的です。

ビジュアルは期待を上回りました。私は トライアル オブ マナ のリメイク版が大好きでしたが、ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ の方が優れているかもしれません (元のゲームに対する私の好みがこれに影響している可能性もありますが)。 Steam Deck の PC ポートは驚くほど優れています。 オリジナル/リメイク サウンドトラック、英語/日本語オーディオ、さまざまなグラフィック設定を含む、広範なオーディオおよびグラフィック オプションが利用可能です。 ほぼ最大設定の 720p でほぼロックされた 90fps を達成しました。

最初のプレイスルーでは英語の音声を使用しました。声優は良いですが、後で日本語にも挑戦してみようと思います。 リメイクでは、SaGa の本質を維持しながらゲームを現代化することに成功しました。

完全版のリリースとコンソールのデモを心待ちにしています。 ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ は、ぜひ試してほしい RPG です。 これにより、より多くのプレイヤーが SaGa シリーズを探索するようになることを願っています。 スクウェア・エニックスさん、次はサガ フロンティア 2をお願いします!

ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ は、Steam、Nintendo Switch、PS5、PS4 向けに 10 月 24 日に発売されます。 無料のデモはすべてのプラットフォームで利用できます。

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む