Дом Новости Angry Birds исполняется 15 лет: инсайдерская информация от Бена Мэттса

Angry Birds исполняется 15 лет: инсайдерская информация от Бена Мэттса

Автор : Max Обновлять : Jan 19,2025

Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом

В этом году всемирно популярная группа Angry Birds отмечает свое 15-летие, и грандиозное празднование впечатляет. Однако только сейчас мы можем заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.

Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, и думаю, мало кто мог предсказать, что она будет иметь такой успех. Об этом свидетельствует ее огромный успех на iOS и Android, популярность товаров, запуск серии фильмов (!) и тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний. немного.

Да, эти сварливые птички сделали имя Rovio нарицательным как для геймеров, так и для деловых людей. Не говоря уже о том, что совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, вывели Финляндию на передовые позиции в разработке мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.

К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, которое создали и свергли Angry Birds.

yt

Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?

Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта в разработке игр: я работаю в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.

Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора», отвечая за то, чтобы все наши будущие разработки для IP были последовательными и уважали его характеры, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио – новые и существующие – для совместной работы над реализацией нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.

Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?

Angry Birds всегда была доступной и глубокой. Это красочно и мило, но в то же время затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он понравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией «Катапульты снов»).

Такой широкий тематический диапазон был важной особенностью творческой стратегии Angry Birds на протяжении многих лет и породил несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — унаследовать и оставаться верными этим основным ценностям, одновременно находя и реализуя новый контент, создавая новые игровые возможности, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.

Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?

Это не просто мобильные игры, это все виды развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Все, кто участвует в проекте «Angry Birds» в Rovio, прекрасно осознают нашу ответственность — усердно работать над тем, чтобы этот интеллектуальный проект был хорошим, — создавать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». геймеры могут сказать: «Да! Это мои Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) сказать: «Ух ты! Этот IP намного глубже, чем я думал. ". Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами на мобильных устройствах, таких как контент-платформы, такие как YouTube, Instagram или TikTok, и платформы социальных сетей, такие как X.

Это близко к «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, и при этом делать это очень заметно. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.

Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?

Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, опираясь на постоянный успех Angry Birds, например, практически во всех мыслимых областях — от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. в ближайшие годы увеличится число поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.

yt

Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с режиссером Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, поскольку они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотели работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые все связаны с ним. идеально сочетается с другими проектами, которые мы реализуем.

Как вы думаете, почему Angry Birds так успешна?

На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» способом общения с друзьями и семьей».

Некоторые рассказывали истории о безграничных возможностях, которые они видели в мультфильмах Angry Birds, другие с гордостью демонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно к этой широте — «каждому есть во что поиграть» — стремятся многие IP-адреса, но это то, что лежит в основе успеха Angry Birds.

Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?

Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.

Мы продолжим слушать вас, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привлекло вас к Angry Birds (и сделало вас ее фанатом), у нас есть кое-что для вас.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report in major media outlets or official statements from House of the Dragon showrunners confirming a direct response to criticisms from George R.R. Martin regarding the series. However, it's worth noting that George R.R. Martin, the author of A Song of Ice and Fire (on which House of the Dragon is based), has occasionally shared his thoughts on the show in interviews and on social media. While he has praised the series for its production quality and performances, he has also expressed some reservations, particularly about deviations from the source material—especially in the later seasons. In response, showrunners Ryan Condal and Miguel Sapochnik have emphasized that House of the Dragon is a television adaptation, not a strict retelling of the books. They’ve stated in past interviews that their goal is to stay true to the spirit of Martin’s work while making creative choices necessary for storytelling on screen. They’ve also acknowledged that not every plot point from the books can be included, and that the show has its own narrative arc to explore. That said, no official on-screen or published statement from the showrunners directly addresses a specific criticism from Martin—such as concerns over character arcs, timeline shifts, or narrative direction—as of the latest updates. If such a response has emerged recently, it would likely be covered by major entertainment news outlets like The Hollywood Reporter, Variety, or Deadline. Always verify through trusted sources to ensure accuracy. For now, the consensus is that the showrunners remain committed to crafting a compelling story within the world of Westeros, even when it diverges from Martin’s original books. Чтение
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft that a major team shift is occurring to prioritize the Horizon series over Forza Motorsport. However, rumors and speculation have circulated in gaming communities following changes in development focus, staffing, and the evolving direction of the Forza franchise. What has been confirmed: The Forza Motorsport series continues to be developed, with Forza Motorsport 7 (2017), Forza Motorsport 8 (2023), and ongoing support for the franchise. Turn 10 Studios, the primary developer of Forza Motorsport, remains active and committed to the series, as evidenced by new content drops, updates, and the introduction of new features in Forza Motorsport 8 (e.g., the 2023 season updates, new tracks, and career modes). The Horizon series, developed by Playground Games (a subsidiary of Xbox Game Studios), has seen significant growth in popularity and has been a flagship title for Xbox, contributing to Xbox Game Pass success. Why the confusion? Some developers from Turn 10 have been involved in cross-project collaboration with Playground Games, especially in areas like AI, graphics, and driving simulation—leading to speculation about resource allocation. The Horizon series has received major marketing pushes, and Playground Games has gained widespread acclaim, which may give the impression that development resources are shifting. Reports from industry analysts and insider sources suggest a strategic focus on Horizon due to its strong commercial performance and broader appeal, especially in the live-service and community-driven gaming space. In summary: While the Horizon series has gained momentum and may be receiving more emphasis in terms of marketing and cross-studio collaboration, there is no verified information that Forza Motorsport's development team has shifted away from the main series. Turn 10 continues to lead the Forza Motorsport franchise, and future entries are expected. Always rely on official announcements from Xbox Game Studios and Turn 10 Studios for the most accurate information. Чтение
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение