Lar Notícias Stalker 2: todos os ternos da Seva e seus locais

Stalker 2: todos os ternos da Seva e seus locais

Autor : Sophia Atualizar : Feb 19,2025

Stalker 2: todos os ternos da Seva e seus locais

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A radiação PSI é uma ameaça significativa no Stalker 2. Enquanto vários fatos oferecem alguma proteção, a série SEVA se destaca em mitigar seus efeitos nocivos. Três variantes de trajes SEVA são obtidos no mundo aberto do jogo, cada um apresentando desafios e benefícios únicos. Vamos examinar cada traje e determinar a escolha ideal.

O traje Seva-D

Localizado no topo de um prédio em construção na área de gaiola da fábrica de cimento, a aquisição do traje Seva-D exige a navegação nas condições de escalada traiçoeira e uma anomalia perigosa da radiação PSI.

seva-d estatísticas

StatValue
Weight8 kg
Artifact Slots3
Thermal1.1
Electrical1.45
Chemical1.4
Radiation2.5
PSI Protection1.55
Physical2.5
Value46,000 Coupons

O traje Seva-V

Encontrado relativamente cedo no jogo no Helicóptero Scientist POI na região de Rostok, o SEVA-V é mais fácil de adquirir do que o Seva-D, exigindo apenas uma subida em um guindaste. Possui estatísticas superiores à armadura anterior e um slot de artefato adicional.

Seva-V estatísticas

StatValue
Weight8 kg
Artifact Slots4
Thermal1.1
Electrical1.3
Chemical1.5
Radiation3.4
PSI Protection1.1
Physical2.1
Value53,000 Coupons

O traje Seva-i

Oferecendo as melhores estatísticas gerais, incluindo a proteção superior do PSI, o traje Seva-I está localizado na base de Duga ou no complexo de produção de Yantar. Em Duga, está situado perto do depósito de armas, exigindo uma briga contra um departamento. Em Yantar, é encontrado em um edifício acessado através de um buraco na parede. Jogadores iniciais podem achar Yantar a opção mais fácil.

seva-i estatísticas

StatValue
Weight8 kg
Artifact Slots4
Thermal1.3
Electrical1.5
Chemical1.5
Radiation3
PSI Protection2.1
Physical2.5
Value50,000 Coupons

Essa comparação destaca o processo SEVA-I como a opção mais eficaz devido à sua proteção superior ao PSI e ao saldo geral do STAT. No entanto, a acessibilidade de cada processo deve ser considerada com base na progressão do jogador no jogo.