Hyper Light Breaker: Dominando a segmentação de bloqueio
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O Hyper Light Breaker está envolto em mistério, com muitas mecânicas deixadas para os jogadores descobrirem e dominarem. Entre eles, o sistema de bloqueio se destaca como um mecânico de segmentação crucial que afeta significativamente a jogabilidade. Embora travar em um inimigo possa melhorar o foco, nem sempre é a melhor abordagem. Este guia investiga como usar efetivamente o sistema de segmentação do Hyper Light Breaker e fornece informações sobre quando optar pelo bloqueio versus o modo de câmera livre padrão neste cativante synthwave roguelita.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo específico, basta centralizar sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3) no seu controlador. O jogo identificará automaticamente o alvo correto, a menos que eles estejam em meio a um grande grupo de inimigos. Ao bloquear, sua visão aumentará ligeiramente o zoom e um retículo circunda o alvo escolhido.
Vale a pena notar que você não precisa de uma linha de visão direta para travar um inimigo; Enquanto eles estiverem visíveis na tela e dentro do alcance, você pode envolver o recurso de bloqueio.
Quando bloqueado, o Hyper Light Breaker ajusta o movimento do seu personagem para manter a câmera focada em seu alvo. Isso geralmente resulta no seu caráter circulando o inimigo, o que pode ser desorientador se o inimigo se mover rapidamente, pois a perspectiva da câmera pode mudar abruptamente.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo de direcionamento pulará para o inimigo mais próximo dentro do alcance. Para retornar ao modo de câmera em terceira pessoa padrão, pressione o bastão analógico certo novamente. Você pode personalizar esse controle nas configurações do jogo. Além disso, mover-se demais para cancelar automaticamente o bloqueio.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O recurso de bloqueio é vantajoso em cenários específicos, mas pode ser um obstáculo em outros. É ideal preencher os alvos durante encontros individuais, como chefes ou inimigos formidáveis com barras de saúde amarelas, mas somente depois de limpar a área de outras ameaças.
Bloquear em confine sua câmera a um único alvo, tornando -o desafiador monitorar e responder a outros inimigos que podem se esgueirar sobre você. Para a maior parte do jogo, especialmente ao lidar com vários inimigos ou mais fracos, o modo de câmera gratuito é mais benéfico, pois permite maior consciência e flexibilidade situacionais.
No entanto, ao enfrentar um mini-chefe ou chefe depois de limpar os inimigos menores, o bloqueio pode ajudar a manter o alvo centrado e mais fácil de gerenciar. Se os inimigos adicionais aparecerem, é aconselhável desmembrar o bloqueio e reverter para a Cam Free até que você lide com as novas ameaças e traga de volta o chefe quando a situação permitir.
Por exemplo, durante uma extração, você encontrará ondas de inimigos regulares antes que um mini-chefe apareça. É melhor usar a câmera grátis até que você limpe as ondas e, em seguida, trava no mini-chefe para combate focado quando nenhum outro inimigo permanecer para distraí-lo.
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