Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN
No mundo do anel de Elden, o arco serve tradicionalmente como uma arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância ou executar movimentos estratégicos como derrubar pássaros de falésias para runas da fazenda. No entanto, ao jogar como o ironeye em Nightreign, o arco se transforma no elemento central da classe, oferecendo uma experiência de jogabilidade distinta das outras oito classes em Nightreign. A aula de Ironeye é talvez a quase mais próxima de um papel de apoio. Mergulhe mais fundo na jogabilidade exclusiva do Ironeye no vídeo exclusivo abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Enquanto eles podem usar qualquer arma, o arco continua sendo sua ferramenta, permitindo que eles mantenham uma distância segura do combate. Isso é crucial porque o ironeye não leva muitos acertos antes de descer, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos com a poderosa habilidade, permitindo ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.
É importante observar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora disparam mais rapidamente, e a velocidade do movimento enquanto mirava inimigos é aprimorada. Além disso, não há mais necessidade de gerenciar suprimentos de seta, embora você esteja limitado ao tipo de seta que seu arco usa. Essa mudança é particularmente benéfica durante as intensas batalhas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para disparar flechas durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como correr paredes e disparar no meio do lepão e a opção de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa, permitindo um movimento mais rápido. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as backsabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações transformam o arco em uma arma primária viável, um papel que lutou para preencher a versão base do anel Elden.
Para o ironeye, o arco não é apenas uma arma; É a essência da classe. Sua principal habilidade, marcação, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, deixando um debuff que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, aumentando a produção de danos à equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que o ironeye escape rapidamente de situações perigosas.
O tiro final e único do Ironeye é um ataque de flecha poderoso e concentrado. Semelhante ao Mighty Shot, mas significativamente aprimorado, requer um breve período de carregamento durante o qual o usuário é invulnerável. Uma vez liberado, causa danos maciços e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca em um ambiente de equipe, graças à sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima deles atacando. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou gastar recursos como o MANA ou sua capacidade final, o Ironeye pode fazê -lo com segurança de longe sem usar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo entre a vitória e a derrota. No entanto, o desafio reside em reviver aliados que têm vários segmentos para limpar, pois os danos de longo alcance do Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo para o avivamento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas outras classes, sua presença em um esquadrão é inestimável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando os itens que caem para todos, ao seu controle eficaz de controle de multidões e sua capacidade incomparável de reviver os colegas de equipe com segurança, a utilidade do ironeye é incomparável entre as notícias de Nightreign.
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