Dyrektor Palworld: Nintendo Switch 2 Wersja warta rozważenia, czy „wystarczająco mocny”
Kiedy Monster PocketPair Cabruring Survival Adventure, Palworld, został wprowadzony, szybko dokonał porównań z kultową serią Pokemonów, często nazywaną „Pokemon with Guns”. Pomimo dyrektora ds. Komunikacji PocketPair, Johna „Bucky'ego” Buckleya, wyrażając, że studio nie lubi tego porównania, urok zbierania i dowodzenia grupy uroczych stworzeń wywołał ciekawość potencjalnego wydania gry w Nintendo Switch, ulubionej platformie dla entuzjastów Pokemon.
Jednak Buckley miał nadzieję na wydanie przełącznika dla Palworld, powołując się na ograniczenia techniczne. „Gdybyśmy mogli sprawić, że gra działała na Switchu, to zrobilibyśmy, ale Palworld to mięsowa gra” - stwierdził. Podczas konferencji dla programistów w San Francisco po jego dyskusji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” - opracował Buckley w tej sprawie. Zapytany o możliwość wydania Nintendo Switch 2, wspomniał o zainteresowaniu PocketPair, ale podkreślił ich obecny brak dostępu do specyfikacji nowej konsoli. „Nie widzieliśmy jeszcze tych specyfikacji” - powiedział Buckley. „Jak wszyscy, czekamy. Chodzę po GDC, mam nadzieję, że ktoś mi je powie, ale wszyscy, z którymi rozmawiałem, mówią, że nawet ich nie widzieli”.
Buckley wyraził optymizm co do potencjału Palworld na przyszłych przenośnikach, powołując się na udane optymalizacje wykonane dla pokładu parowego. „Jeśli jest to wystarczająco mocne, warto rozważyć 100%. Zrobiliśmy dużo optymalizacji dla talii Steam, z czego byliśmy bardzo zadowoleni. Nadal pracujemy, ale jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak się okazało. Więc chcielibyśmy, aby mogli zdobyć więcej przenośników, jeśli to możliwe” - zauważył.
Wśród tych dyskusji technicznych PocketPair porusza się również po pozwie Nintendo w sprawie domniemanych naruszeń patentu związanych z mechaniką rzucania piłek Pokemona. Ta legalna bitwa skłoniła niektórych do spekulacji, że może to być prawdziwa bariera dla wydania przełącznika. Jednak Buckley wyjaśnił podczas gdc, że pozew, choć nieoczekiwany i zniechęcający dla zespołu, nie jest głównym powodem, dla którego nie wydawał Palworld na platformach Nintendo. Opowiedział ponury nastrój w PocketPair po wiadomościach o pozwie: „Prawie wszyscy w PocketPair są wielkim fanem [Pokemon]”, powiedział Buckley, „więc był to bardzo przygnębiający dzień, wszyscy idą na dół i idą w deszczu”.
Pytanie, czy Nintendo by Greenlight jak Palworld dla konsoli nowej generacji, biorąc pod uwagę trwające spory prawne. W oczekiwaniu na dalsze osiągnięcia nasz pełny wywiad z Buckley z GDC będzie dostępny w tym tygodniu, zapewniając więcej wglądu w przyszłość Palworld. W międzyczasie jest teraz idealna okazja, aby wrócić do Palworld, szczególnie w przypadku ostatniej aktualizacji przedstawiającej grę międzyplatformową.
Najnowsze artykuły