Toepassingsbeschrijving
Dit educatieve wiskundespel, ontworpen voor kinderen en plezierig voor alle leeftijden, is een uitstekend hulpmiddel om rekenkundige vaardigheden en snelheid te verbeteren. Het is niet alleen een spel; Het is een hersenbooster die iedereen kan helpen zijn berekeningssnelheid te verbeteren. Nadat je met dit leuke wiskundige spel bent aangetast, zul je een aanzienlijke toename van het vermogen van je kinderen zien om snel en nauwkeurig te berekenen.
Belangrijkste kenmerken van de applicatie:
- Gebruikersvriendelijke interface: de app is ontworpen om intuïtief te zijn en gemakkelijk te navigeren, waardoor een soepele leerervaring wordt gewaarborgd.
- Boeiende visuals: de personages en achtergronden zijn visueel aantrekkelijk, waardoor leren wiskunde een heerlijke ervaring maakt.
- Ambient Sounds: geniet van de rustgevende geluiden van vogels op de achtergrond, met de optie om het geluid uit te schakelen voor een meer gerichte sessie.
- Dynamische vragen: de vragen veranderen willekeurig, bieden gevarieerde praktijk en het voorkomen van herhaling.
- Uitgebreide rekenkundige training: de app behandelt alle basisrekenkundige bewerkingen, inclusief toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging en divisie.
- Multiplicatietabel Mastery: Speciale focus op het beheersen van de vermenigvuldigingstabel, essentieel voor wiskundige vaardigheid.
- Prestatie -evaluatie: de app bevat tools om de voortgang en vaardigheid van de gebruiker te beoordelen en bij te houden.
- Tweetalige ondersteuning: vragen zijn beschikbaar in zowel Arabisch als Engels, met nummers die worden weergegeven in het Engels, gericht op taalscholen en niet-Arabische landen.
- Progressieve moeilijkheid: elke rekenkundige operatie wordt opgesplitst in 20 fasen, die elk in moeilijkheden toenemen om vaardigheden uit te dagen en te ontwikkelen.
Over al-Hassab Garden:
Al-Hassab Garden is een doordacht geschenk voor kinderen en gezinnen in de Arabische wereld. Deze nieuwe applicatie is gewijd aan training over fundamentele rekenkundige activiteiten met Arabische nummers. Het presenteert rekenkundige vragen die kinderen kunnen beantwoorden, waardoor ze deze operaties op een boeiende en gemakkelijke manier kunnen beheersen.
Speldetails:
De game is ontworpen om kinderen te helpen bij het beheersen van rekenkundige operaties door een plezierige gameplay, zodat ze zich niet vervelen tijdens het leren. Het helpt bij het behalen van betere cijfers en het toepassen van rekenvaardigheden in het dagelijks leven. In het spel zoekt een aap naar zijn favoriete eten en spelers moeten rekenkundige problemen oplossen om hem te helpen.
Het spel is gestructureerd in vijf secties:
- Toevoeging en aftrekking: 20 fasen, moeite met tot 100, met stappen van vijf getallen per stadium.
- Vermenigvuldiging: 20 fasen die de vermenigvuldigingstabel bedekken tot 12 x 12.
- Divisie: 20 fasen, met moeite tot 144 te bereiken, als aanvulling op het vermenigvuldigingsproces.
- Alle bewerkingen: 20 fasen met willekeurig gemengde rekenkundige bewerkingen van verschillende moeilijkheden.
Prestatie -evaluatie:
- Punten worden toegekend op basis van de snelheid en nauwkeurigheid van de antwoorden in elke fase.
- Een sterrensysteem geeft fouten aan; Maximaal drie fouten per stadium zijn toegestaan, waarboven geen sterren worden toegekend.
- De podiumselectiepagina toont in totaal sterren en punten die in elke sectie zijn verdiend, waardoor de prestaties een eenvoudige vergelijking van verschillende bewerkingen mogelijk zijn.
We waarderen uw feedback en verwelkomen eventuele suggesties of educatieve ideeën om deze leerervaring voor kinderen verder te verbeteren.
Belangrijke opmerking: deze game is vrij van advertenties voor meldingsstaafjes en sluit inhoud uit met betrekking tot gokken, politiek, religie of leeftijdsfracte advertenties, waardoor een veilige en gerichte educatieve omgeving wordt gewaarborgd.
Unieke aspecten van het spel:
- De wiskundige vergelijkingen worden dynamisch gegenereerd en zorgen voor nieuwe uitdagingen bij elke speelsessie.
- De game bevat een verscheidenheid aan wiskundige bewerkingen (+, -, /, *en gemengde bewerkingen).
- Het bestaat uit 20 niveaus, met steeds moeilijkere vragen om leerlingen betrokken en uitgedaagd te houden.
- De graphics zijn specifiek ontworpen om kinderen aan te spreken, waardoor het leren zowel leuk als visueel stimulerend is.
Schermafbeelding
Recensies
Spellen zoals مدرسة الحساب