
Penerangan Permohonan
Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk mengintegrasikan bola sepak ke dalam tetapan pendidikan, meningkatkan pengalaman pembelajaran untuk pelajar. Alat ini, khususnya yang dibuat untuk guru, merevolusi dinamik kelas dengan membenarkan kanak -kanak mempelajari kandungan kurikulum penting melalui permainan yang menarik. Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim yang berbeza. Setiap musim terdiri daripada empat tahap kompetitif: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang disebut sebagai perlawanan, memastikan persekitaran pembelajaran yang pelbagai dan mencabar.
Pangkalan menggunakan teknik gamification untuk mengekalkan dan meningkatkan penglibatan pelajar, memberi ganjaran kepada peserta dengan duit syiling, mata, dan trofi. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan pembelajaran menyeronokkan tetapi juga memotivasi pelajar untuk maju melalui kandungan pendidikan.
Kandungan pendidikan dalam pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan di Institut Vini.JR, dengan kerjasama pendidik dari Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Pada mulanya, tumpuan teknologi pendidikan Base adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan, terutamanya bola sepak, dan mengintegrasikan teknologi, asas bertujuan untuk menawan pelajar muda dan memudahkan perjalanan pendidikan mereka. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi piawaian yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan penjajaran dengan garis panduan pendidikan negara.
Ulasan
Permainan seperti Base