
Descrição do aplicativo
A base é um aplicativo inovador projetado para integrar o futebol em ambientes educacionais, aprimorando as experiências de aprendizado para os alunos. Essa ferramenta, criada especificamente para os professores, revoluciona a dinâmica da sala de aula, permitindo que as crianças aprendam o conteúdo essencial do currículo através do jogo envolvente. A fase inicial do aplicativo é estruturada como um torneio esportivo, dividido em três estações distintas. Cada temporada compreende quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são chamadas de partidas, garantindo um ambiente de aprendizado diversificado e desafiador.
A base emprega técnicas de gamificação para manter e aumentar o envolvimento dos alunos, recompensando os participantes com moedas, pontos e troféus. Essa abordagem não apenas torna o aprendizado divertido, mas também motiva os alunos a progredir através do conteúdo educacional.
O conteúdo educacional na base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR, em colaboração com educadores da Escola Municipal Paulo Reglus Neves Freire. Inicialmente, o foco da tecnologia educacional da Base está nos primeiros anos do ensino fundamental, direcionando os alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Aproveitando o apelo universal do esporte, particularmente o futebol e a integração da tecnologia, a base visa cativar jovens alunos e facilitar sua jornada educacional. Todas as perguntas do aplicativo aderem aos padrões estabelecidos pela Base Curricular Comum nacional (BNCC), garantindo o alinhamento com as diretrizes educacionais nacionais.
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Jogos como Base