Helldivers 2:最高のパッシブアーマーへのガイド
著者 : Lucy
アップデート : Feb 11,2025
Helldivers 2 Armor Passives:包括的なガイドとティアリスト
Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度で、重いものに分類し、機動性と防御に影響を与えます。 ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、ゲームプレイに大きな影響を与える強力な特典です。このガイドは、14のすべてのパッシブ(1.002.003ゲームバージョンの時点で)の完全なリストと、ロードアウトを最適化するのに役立つティアリストを提供します。 覚えておいてください、ボディアーマーのみが受動的な能力を持っています。ヘルメットとケープは標準です。
すべての鎧のパッシブとその効果
| Armor Passive |
Description |
| Acclimated |
50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
| Advanced Filtration |
80% resistance to gas damage. |
| Democracy Protects |
50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries. |
| Electrical Conduit |
95% resistance to lightning arc damage. |
| Engineering Kit |
+2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
| Extra Padding |
+50 armor rating. |
| Fortified |
50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
| Inflammable |
75% resistance to fire damage. |
| Med-Kit |
+2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
| Peak Physique |
100% increased melee damage; improved weapon handling. |
| Scout |
30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
| Servo-Assisted |
30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
| Siege-Ready |
30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
| Unflinching |
95% reduced recoil flinching. |
Helldivers 2アーマーパッシブティアリスト

このティアリストは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいてパッシブを評価します。
ティア|
| アーマーパッシブ
| 推論
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s |
| エンジニアリングキット
| 多様な戦術アプリケーションの手ren弾ユーティリティを大幅に向上させます(例:バグホールの閉鎖、製造業者の破壊)。
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| med-kit |
特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、生存性を大幅に向上させます。
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包囲対応|
| 弾薬容量を高め、速度をリロードします。特に高消費武器を使用して、大規模な敵グループを管理するために重要です。
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a |
民主主義はを保護します
| は、ゲームの早期シナリオで特に価値のある大幅な防御的なブーストを提供します。
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| 余分なパディング
広範なダメージ緩和の一貫した鎧評価の増加を提供します
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強化 |
オートマトンに対して非常に効果的で、爆発攻撃に対する生存性が大幅に向上します。
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| サーボアシスト
| ターミニドに対して非常に有益であり、グレネードの展開と爪攻撃に対する生存可能性の両方を強化します。
| b |
ピーク体格 |
状況;改善された武器の取り扱いは有用ですが、近接戦闘は一般的に回避されます。
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| 燃焼可能
| 火災ベースのビルドに効果的で、特に火災の危険がある環境で役立ちます。
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| scout |
敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、全体的な影響は制限されています。
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| c
順応|
ミッションがめったに4つの要素ダメージタイプすべてを同時に紹介することはめったにないため、 | 限られた値。
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Advanced Filtration
| 全体的な影響が限られているガス中心のビルドにのみ有益です。 |
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電気導管
| 照明に対して主に有用ですが、他のオプションは多くの場合、全体的な効果を向上させます。
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| un ofinching
戦闘の有効性への最小限の影響。 | 削減はほとんど目立ちません。 |
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このガイドとティアリストは、Helldivers 2でアーマーパッシブを選択する際に情報に基づいた決定を下し、さまざまなミッションシナリオでの効果を最大化するのに役立ちます。最適なパッシブ選択は、プレイスタイル、選択された武器、および各ミッションの特定の課題に依存することを忘れないでください。
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series.
While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases.
That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series.
In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles.
Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information.
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