HellDivers 2: Tu guía de las mejores armaduras pasivas
HellDivers 2 Passivos de armadura: una guía completa y una lista de niveles
HellDivers 2 clasifica la armadura en luz, mediana y pesada, impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura: poderosas ventajas que afectan significativamente el juego. Esta guía proporciona una lista completa de los 14 pasivos (a partir de la versión del juego 1.002.003) y una lista de niveles para ayudarlo a optimizar sus carga. Recuerde, solo la armadura corporal tiene habilidades pasivas; Los cascos y las capas son estándar.
Todos los pasivos de armadura y sus efectos
| Armor Passive | Description |
|---|---|
| Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
| Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
| Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries. |
| Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
| Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
| Extra Padding | +50 armor rating. |
| Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
| Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
| Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
| Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling. |
| Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
| Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
| Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
| Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
HellDivers 2 Armor Passive Tier List
Esta lista de niveles evalúa los pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos de enemigos.
| Tier | Armor pasivo | razonamiento |
|---|---|---|
| s | Kit de ingeniería | aumenta significativamente la utilidad de la granada para diversas aplicaciones tácticas (por ejemplo, cierre de agujeros de insectos, destrucción del fabricante). |
| Med-kit | mejora enormemente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
| Siege-listos | aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, crucial para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas de alto consumo. | |
| La democracia protege | Proporciona un impulso defensivo sustancial, particularmente valioso en los escenarios de los primeros juegos. | |
| relleno adicional | ofrece un aumento constante de la calificación de armadura para una amplia mitigación de daños. | |
| fortificado | Excepcionalmente efectivo contra los autómatones, aumentando significativamente la supervivencia contra los ataques explosivos. | |
| servoensistado | Altamente beneficioso contra los terminados, mejorando tanto el despliegue de granadas como la capacidad de supervivencia contra los ataques de garras. | |
| Peak físico | Situacional; El manejo mejorado de armas es útil, pero el combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita. | |
| inflamable | Efectivo para construcciones basadas en el fuego, particularmente útiles en entornos con riesgos de incendio. | |
| Scout | Útil para revelar posiciones enemigas, pero limitada en su impacto general. | |
| aclimatado | Valor limitado como misiones rara vez cuentan con los cuatro tipos de daños elementales simultáneamente. | |
| Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, con un impacto general limitado. | |
| Conducto eléctrico | Principalmente útil contra Illuminate, pero otras opciones a menudo proporcionan una mejor efectividad general. | |
| inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate; | La reducción es apenas notable.
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