ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク ダーク・オデッセイ・コレクション発表
『God of War Ragnarök』アップデートパッチノートver.06.02が公開され、シリーズ20周年を記念した新コンコンテンンツ「Dark Odyssey Collection」の詳細が明らかになりました。
サンタモニカスタジオは、祝賀コンテンツの全てを網羅した完全なパッチノートをリリースしました。これには、クラトス、アトレウス、フレイヤのための「Dark Odyssey」装飾セットと、クラトスの神々しい武器の新たなビジュアル刷新が含まれます。この大規模なコンテンツバンドルは、追加料金なしで今すぐ利用可能です。
この最新アップデートで追加された北欧テーマのアイテムに加えて、プレイヤーは新たなカスタマイズ機能を利用できるようになりました。「外観の編集」オプションを使用すると、装備している鎧のステータスや能力に影響を与えることなく、お気に入りのビジュアルスタイルを選択できます。トールやオーディンとのクラトスの壮大な戦いを初めて体験する方でも、再び冒険をプレイする方でも、今がPlayStation 4、PlayStation 5、またはPCで続編に飛び込む絶好の機会です。
「Dark Odyssey Collection」は長年のファンを喜ばせる豊富な新たな装飾品を提供しますが、一部のファンがサンタモニカスタジオに期待していたような完全な周年祝典ではないかもしれません。
先週のアップデート発表を受けて、ファンからは『God of War』、『God of War II』、『God of War III』などのクラシック作品の現代的リマスター化への要望が寄せられました。しかし、そのようなプロジェクトの発表はなく、現在のところ開発が進められている兆候はほとんどありません。
それでも、これらの新たな追加要素と、新商品やビニール盤リリースなどの他の計画された特典を合わせると、ソニーが『God of War』コミュニティを活発に維持することにコミットしていることが示されています。20周年記念アップデートをダウンロードする際には、なぜ我々がシリーズの次なる主要な作品で進化すべきだと考えているのかについての記事も併せてお読みください。
God of War Ragnarok ダークオデッセイアップデート スクリーンショット


8枚の画像



完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。
God of War Ragnarök アップデート 06.02 パッチノート:
[ゲームバージョン 06.02]
全ての『God of War Ragnarök』所有者への贈り物として、「Dark Odyssey collection」がゲーム内で無料で利用可能になりました!
『God of War』(2005)のワークングタイトルと、『God of War II』でゴッドモードをクリアすると解除されるスペシャルスキンにインスパイアされ、この周年記念祝賀のために象徴的な黒と金のテーマを復活させました。
Dark Odyssey Collection
クラトス用 Dark Odyssey 鎧&外見
Dark Odyssey クラトス外見Dark Odyssey 鎧セット for クラトス (Dark Odyssey 胸当て, Dark Odyssey 腕当て, Dark Odyssey ベルト)
Dark Odyssey 仲間鎧
アトレウス用 Dark Odyssey 衣フレイヤ用 Dark Odyssey 魔女の上衣
Dark Odyssey 武器外観&アタッチメント*
Dark Odyssey レヴァイアサンアックス [外観] & Dark Odyssey ノブ [アタッチメント]Dark Odyssey 混沌の刃 [外観] & Dark Odyssey ハンドル [アタッチメント] Dark Odyssey ドラウプニルの槍 [外観] & Dark Odyssey ヒンド [アタッチメント]
Dark Odyssey 盾外観&レンド
Dark Odyssey 守護者の盾 [外観]Dark Odyssey 奮迅の盾 [外観]Dark Odyssey 石壁の盾 [外観]Dark Odyssey 粉砕開始の盾 [外観]Dark Odyssey 猛攻の盾 [外観]Dark Odyssey スパルタのアスピス盾 [外観]Dark Odyssey レンド
*これらの武器外観は、各武器の完全に強化されたバージョン向けにデザインされており、その強化レベルに達した後にのみ使用できる点にご注意ください。
武器と盾のアタッチメント外観編集
新たなDark Odyssey武器アタッチメントと盾のレンドに加えて、今回のパッチではクラトスの装備品の特定の部位に対する「外観の編集」機能が導入されました。
これにより、プレイスタイルに必要な機能性を維持したまま、ビジュアルを自由に組み合わせて理想的なルックを創造することができます。