ニュース CEOは、Borderlands 4の80ドルの価格タグが「本当のファン」を阻止しないと主張する

CEOは、Borderlands 4の80ドルの価格タグが「本当のファン」を阻止しないと主張する

著者 : Adam アップデート : May 28,2025

Borderlands 4 $ 80価格は問題ではありません

Borderlands 4のリリース日が近づくにつれて、ファンの間の興奮と期待が構築されています。ただし、ゲームの価格に関しては、80ドルを超えると噂されているという大きな懸念が浮上しています。 Gearbox SoftwareのCEOであるRandy Pitchfordは最近、この問題についてのコメントで見出しを作り、ゲームコミュニティ内での激しい議論を引き起こしました。この記事では、出版社Take-Two Interactiveの洞察を含む、Pitchfordの物議を醸す声明とゲーム価格設定に関するより広範な業界の視点を掘り下げています。

Borderlands 4価格の問題

ギアボックスのCEOは、あなたが本当のファンなら、それを実現する方法を見つけると言います

GearboxソフトウェアがBorderlands 4の詳細を明らかにし続けているため、ラップに残っている1つの側面は、ゲームの価格です。ファンは、ゲームが80ドル以上の費用がかかる可能性について不安を表明しています。 5月14日のツイートで、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、価格帯の高い価格に関するファンの懸念に応え、価格設定の決定は彼のものではなく、真のファンがゲームを購入する方法を見つけると述べました。

この声明は、ファンの間で重要な反発を引き起こしました。多くの人がソーシャルメディアに参加して欲求不満を表明しました。ピッチフォードの反応は、CEOが提供できる最悪の1つとしてラベル付けされていました。他の人たちは、シーズンパスとスキンからの潜在的な追加コストを指摘し、80ドルの基本価格がすでに急であることを示唆しています。

Borderlands 4 $ 80価格は問題ではありません

5月10日のPax Eastパネルで、ピッチフォードは価格の問題について詳しく説明し、最終価格に関する不確実性を認めたが、ゲーム開発のコストの増加を認めました。彼は、Borderlands 4の開発予算はBorderlands 3の2倍以上のものであり、現代のゲーム生産に伴う複雑さとコストを強調していることを強調しました。しかし、ゲームを買う余裕がないファンは「本当のファン」ではないかもしれないという彼の提案は、多くの人が疎外され、彼らの購入を再検討したと感じています。

価格設定におけるTake-Twoの応答

Borderlands 4 $ 80価格は問題ではありません

対照的に、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームの価格設定について議論する際に、より測定されたアプローチを取りました。 IGNとのインタビューで、Zelnickは、他の形態のエンターテイメントと比較して、Take-Twoのゲームが提供する価値を強調しました。彼は、彼らの目標は、彼らが請求するものよりもはるかに価値のあるエンターテイメントを提供することであると強調し、消費者は高品質の製品にお金を払うことをいとわないと主張した。

Zelnickは、5月16日にGamesIndustry.bizとのインタビューでTake-Twoの価格設定戦略についてさらに詳しく説明し、ゲームごとの価格設定モデルを採用していると説明しています。このアプローチは、世界中の消費者に並外れた価値を提供できると彼は信じている。今月初め、2Kは、今後のゲームであるMafia:The Old Countryの価格が50ドルで、GTA VIが100ドル以上の費用がかかる可能性があるという噂がオンラインで流通していることを発表しました。

Borderlands 4 $ 80価格は問題ではありません

価格の議論は、EULAの変化による最近のレビュー爆弾を含む、Borderlandsシリーズが他の課題に直面しているときに発生します。 2025年9月12日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPCに設定されたBorderlands 4のリリース日が近づくと、Gearboxはファンのフィードバックと懸念に注意を払う必要があります。

Borderlands 4の最新の更新については、以下の専用の記事をご覧ください!

最新記事

もっと
Oceanhorn: Chronos Dungeon Sequel Unveiled The highly anticipated sequel to the beloved action-adventure RPG Oceanhorn has officially been unveiled, promising to take players on an even deeper dive into the mythical world of Aethera. Titled Oceanhorn: Chronos Dungeon, the new game builds upon the foundation of its critically acclaimed predecessor while introducing groundbreaking mechanics, a richly expanded lore, and a dynamic time-manipulation system that redefines how players interact with the world. Key Features: Time-Bending Gameplay: At the heart of Chronos Dungeon is a revolutionary time-altering mechanic. Players can rewind, fast-forward, and pause time in specific zones to solve intricate puzzles, alter environmental events, and reshape combat encounters. For example, you might rewind a collapsing bridge to retrieve a lost relic or fast-forward through a storm to reach a hidden temple before it's buried. Expanded Open World: The world of Aethera has grown tenfold, with new regions like the Shattered Isles, the Chronos Wastes, and the Floating City of Elyra. Each area offers unique ecosystems, ancient ruins, and time-locked dungeons that change based on the player’s actions. New Protagonist & Destiny: While the original game followed the journey of a young warrior seeking to reclaim his father’s legacy, Chronos Dungeon introduces a new hero—Kaelen, a time-walker cursed with the ability to see fragments of alternate timelines. His mission: prevent the unraveling of time itself, as an ancient entity known as The Chronophage threatens to consume all of existence. Dual Combat System: Combining melee, magic, and time-based abilities, the combat system has been completely overhauled. Use "Chrono-Strike" to freeze enemies mid-attack, or "Temporal Parry" to deflect incoming blows and send them back in time. Each enemy has a "time pattern" that must be analyzed to exploit weaknesses. Dynamic Storytelling: Choices made throughout the game affect the flow of time, leading to branching storylines and multiple endings. Certain events may only occur if you visit a location at a specific point in time—or if you’ve completed a side quest in a different timeline. Co-op & Multiplayer Mode: For the first time in the series, Chronos Dungeon features a cooperative multiplayer mode where up to four players can team up to explore time-locked dungeons. Each player controls a different time variant of Kaelen, allowing for complex team-based time manipulation to overcome environmental puzzles. Visual & Audio Evolution: Developed by Savage Games (creators of the original Oceanhorn) with state-of-the-art Unreal Engine 5 technology, Chronos Dungeon boasts breathtaking visuals, realistic time-dilation effects, and an immersive orchestral score composed by Arisa Tanaka (known for her work on Final Fantasy XV and Hades). Release Details: Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store), and Nintendo Switch (enhanced version) Release Date: March 2025 Deluxe Edition Includes: Digital artbook, soundtrack, exclusive in-game skins, and early access to the multiplayer beta. Developer Statement: "We’ve always believed that Oceanhorn was more than just a game—it was a journey through myth, memory, and meaning. With Chronos Dungeon, we’re not just continuing that journey. We’re turning it inside out, twisting it in time, and asking: what if every choice you made changed not just your fate, but the fate of the world itself? This isn’t just a sequel. It’s a new legend." Oceanhorn: Chronos Dungeon is set to redefine the action-RPG genre and reignite the magic of a franchise that captured the hearts of millions. Prepare to step into the timestream—and change it forever. 🔥 Coming March 2025. Time waits for no one. 読む