ニュース Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

著者 : Hunter アップデート : May 14,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredを取り巻く話題の中で、Bethesdaはスターフィールドのパッチを予期せずリリースし、パフォーマンスを強化するための「非常に低い」ディスプレイ設定を導入し、作成のサポート(MOD)、クエスト、車両、ユーザーインターフェイス、および砕けたスペースDLCの問題に対処します。このアップデートは現在、PCプレーヤー向けのSteamベータ版で利用でき、Bethesdaはフィードバックを奨励し、Webサイトで詳細なパッチノートを提供しています。

このアップデートは主に新機能とバグ修正に焦点を当てていますが、スターフィールド愛好家は依然として潜在的な新しいDLCに関するニュースを待ち望んでいます。 2023年9月に25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPとして発売されたスターフィールドは、スタジオのエルダースクロールフォールアウトシリーズと同じ称賛を受けませんでした。 2024年9月にリリースされた粉砕されたスペース拡張は、残念ながら1500万人のプレーヤーを引き付けたにもかかわらず、Steamでの「ほとんどネガティブな」ユーザーレビュー評価を獲得しました。

ベセスダが他のフランチャイズに焦点を移すかもしれないといういくつかの憶測にもかかわらず、スタジオはスターフィールドへのコミットメントを確認しました。 2024年6月、Bethesdaはファンに継続的なサポートを保証し、 Shattered Spaceに続いて少なくとも1つのストーリー拡張の計画を発表しました。トッド・ハワードは、YouTubeチャンネルMrmattyplaysとのインタビューで、予見可能な将来のためにスターフィールドの年次ストーリー拡張をリリースするという目標を表明しました。

Bethesdaの公式Creations WebサイトでPlayStationのロゴが発見された後、3月にStarfieldのPlayStation 5リリースの可能性についての噂が3月に激化しました。関連するコンテンツは削除されましたが、現在PCとXbox専用のゲームがすぐにPS5に拡大する可能性があることをファンに期待しています。

6月8日にXbox Games Showcaseの興奮が築かれているため、スターフィールドの選手は重要な発表を期待しています。 BethesdaはPS5バージョンと新しい拡張を同時に明らかにすることができますか? Oblivionによって設定された例に従って、彼らはShadow Dropでファンを驚かせることさえできますか?コミュニティは熱心に答えを待っています。

以下は、スターフィールドアップデート1.15.214の詳細なパッチノートです。

特徴

  • 一部のデバイスのパフォーマンスを改善するために、非常に低いディスプレイ設定を追加しました。
  • 作成キット:クリエイターがゲームに新しいアイコンを追加する機能を追加しました。
  • Creations Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
  • 作成キット:サイズが最大2GBの作成がアップロードできるようになりました。

バグ修正

一般的な

  • 作成:多数のMODがインストールされてから削除された場合、負荷順序を復元するときに可能なエラーを解決しました。
  • 作成キット:材料フォームでプラグインをロードするときに、クラッシュの可能性を解決しました。
  • 着陸中にパイロットシートに座っているのと同時に、ビューを変更するときに発生する可能性のあるコントロールロックに対処しました。
  • 強制対話シーン中に可能なまれなムーブメントロックに対処しました。
  • ロードされた保存がそれに依存している間に車両の作成が無効になった場合に発生する可能性のあるコントロールロックに対処しました。
  • 離陸中に保存をロードした後にメニューをすぐに開くときに発生する可能性のあるまれなコントロールロックに対処しました。
  • 虚栄心カメラ(PC)の出口を防ぐことができる問題を修正しました。
  • アンドラフォンのメイン前post基地で建物の移動または除去に関連する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 団結に入るときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを解決しました。
  • 急速に押すと急速に押すと、いくつかのクイックサヴが削除される可能性がある問題に対処しました。
  • 一般的なクラッシュと安定性の修正。
  • Creations UIの修正と改善。

ゲームプレイ

  • スキル:貨物リンクとロボットは、前post基地の管理スキルから制限を構築し、統一された後に持続する必要があります。
  • 武器:宇宙アデプトの伝説的効果には、陸生損傷の負の修飾子がなくなりました。
  • ゲームプレイオプション:貨物アクセスを妨げる一部のインテリアの問題に対処しました。
  • ゲームプレイオプション:栄養失調と水分補給のステータス効果テキストを明確にしました。
  • FreestarまたはUCスペースで歓迎された後に発生する可能性のあるグラブジャンプの問題を修正しました。
  • Razorleafに表示されるアイテムに影響を与える可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • XP賞を防ぐ可能性のあるミサイルの問題を解決しました。
  • 新しい作成がインストールされ、セーブがUC警戒にロードされた場合に発生する可能性のあるプレーヤー配置の問題を修正しました。
  • 生き物が行き詰まった場合、クリーチャーが水に移動できる問題を解決しました。
  • ドロップされたアイテムが盗まれたステータスを失う可能性がある問題に対処しました。
  • Hell's Gate:Crucible Bladeは、船内で使用すると軌道上で船を損傷しなくなります。
  • Hell's Gate:Crucible Blade Audioは、セーブまたは高速旅行をロードした後、正しく再生されます。
  • Tracker's Alliance HQのバウンティボードには、正しいオーディオインタラクションがあります。

グラフィックス

  • 32:9および32:10の解像度を含む解像度を更新し、さらに16:9、16:10、および21:9の解像度。
  • パフォーマンス:ロングプレイセッションでスキャナーを開くときにフレームレートが低下する可能性のある問題を解決しました。
  • 天体は、内部に入って出て出た後、空に見えるようにする必要があります。

クエスト

  • そのお金はすべて購入できます:貿易塔エレベーターが動作不能になったまれな問題を修正しました。
  • Memoriamで:コンパニオンとしてサラと「Hell's Gate」を完成させる問題が、クエストの完成を防ぐことができる問題に対処しました。
  • 完璧なレシピ:Shondaは、Ashta Meatを集めている間に倒れた場合に回復します。
  • The Starjacker:Unityを入力した後に演奏するキャラクターに表示される調整されたダイアログオプション。
  • リストのトップ - 調査データをPhil Hillに販売した後に発生する可能性のあるコントロールロックを解決しました。
  • トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストがタイムアウトできる問題を解決しました。
  • トラッカーアライアンス:ターゲットを殺害または驚くべきもので賞金ミッションを完了しないというまれな問題を修正しました。
  • 世界的な世界:寺院を出た後、プレイヤーが惑星を速すぎることを許可した問題を修正しました。

場所

  • マネキンは、新しいアトランティスのペントハウスで意図したとおりに持続します。
  • プレイヤーは、アキラ市のコアマナーの棚とキャビネットを変更できるようになりました。
  • 一部の植物相のスキャンを防ぐことができる問題を解決しました。
  • Hell's Gate:Plasma Research Facilityは、現在、表面マップに表示されます。
  • 捨てられたBiotics Labの目に見える開口部を修正しました。
  • 現在、ベントハザードはジェミソンに正しく表示されています。

ui

  • シップビルダー:アップグレードに使用できるモジュールが1つだけである場合、船のアップグレードメニューで問題を解決しました。
  • シップビルダー:大きなフォントを使用する場合、選択の問題に対処しました。
  • 船の装飾:空の船モジュールの名前を更新しました。
  • すべてのボタンは、大きなフォントを有効にした車両ビルダーメニューで動作するようになりました。
  • ローカリゼーション:脱水されたデバフのテキストは、大きなフォントが有効になっている場合、スペイン語とポーランド語では遮断されなくなりました。
  • ローカリゼーション:トラッカーアライアンス本社のバウンティボードは、一貫してローカライズされています。
  • ローカリゼーション:スニーク攻撃に関する水分補給および脱水状態の両方の効果の弦は完全にローカライズされています。

車両

  • これで、ブーストボタンでキーボードバインディングを利用できるようになりました。 (PC)
  • 車両のマーカーがプレイヤーのコンパスに表示されます。
  • 調査スキルを最大限に活用しているプレイヤーに発生する可能性のあるカメラの問題を解決しました。
  • 部分的に閉塞したときに車両を出るためのロジックが改善されました。
  • 車両は、スペースポートまたは着陸パッド以外の場所に着陸するときに展開するようになりました。
  • 霧の状態でブーストするとき、REV-8で目に見えるアーティファクトに対処しました。

粉砕されたスペース

  • va'ruunの前post基地モジュールは、統一された後にプレイヤーが利用できるようになりました。
  • スキル:Dazraの重力泡の中で敵を殺すことは、体操スキルにカウントされます。
  • DazraのMourningレベルのリフトのボタンの問題に対処しました。
  • 武器:Penumbraは現在、ボーナスヘッドショットダメージを与えます。
  • パフォーマンス:井戸や外部のダズラにわずかなstutterを引き起こす可能性のある問題に対処しました。
  • Va'ruun Schimazのブレードは、データメニューでピクセル化されなくなりました。
  • ダズラのシタデルでレンズフレアフリッカーを修正しました。
  • 熱心なオーバーリーチ:調整されたMirekの対話オプションを調整して、団結を経ているキャラクターを説明します。
  • 熱心なオーバーリーチ:エクリスと話す前にプレイヤーがシャドウステーションエプシロンをクリアした場合に発生する可能性のある問題を解決しました。

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