ニュース アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

著者 : Gabriel アップデート : May 01,2025

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人のプレイヤーを上回っていることを発表しまし

Ubisoftは、以前はIGNでカバーされている追加の統計を共有しました。同社は、2020年のユニークな市場状況の恩恵を受けたヴァルハラではなく、シャドウズをオリジンズオデッセイと比較する必要があることを強調しました。特に、シャドウズは、アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成し、バルハラの後ろにあるだけでした。また、PlayStation StoreでのUbisoftの最大の初日の発売にもなり、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積してきました。

アサシンクリードシャドウズの発売は、特に遅延、スターウォーズの無法者の圧倒的な販売、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの多くの課題に直面した後、Ubisoftにとって重要です。ゲーム業界はShadowsのパフォーマンスを注意深く見て、Ubisoftの将来に影響を与える可能性があるため、プレッシャーがかかっています。

これらの課題の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産の管理を維持する買収取引を探求するために、Tencentや他の投資家との協議中だと伝えられています。これにより、Shadowsの初期のパフォーマンスにさらに重要性が追加されます。

Steamでは、 Shadowsはこれまでで最も演奏されたAssassin's Creedゲームとして記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーにピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。これに比べて、 Dragon Age:The Veilguard by Biowareは同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、特定の収益や販売の数値なしで、Ubisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断することは困難です。 Assassin's Creed Shadowsの経済的な成功は、Ubisoftの将来において重要な役割を果たし、この面でのより明確さは、今後数か月の間に同社の次の財務報告書に付随する可能性があります。

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