L'aggiornamento dell'anniversario di Fate/Go Divide Fanbase
Il nono anniversario di
è stato guastato da controversie che circondano un aggiornamento significativo. L'introduzione di nuove potenti abilità, che richiedono un numero maggiore di "monete di servi" per sbloccare, ha acceso una tempesta di reazione del giocatore. In precedenza, massimizzare un personaggio a cinque stelle richiedeva sei copie; L'aggiornamento ha aumentato questo a otto o nove per evitare una macinatura prolungata. Questo cambiamento, in particolare che influisce sui giocatori che avevano già investito pesantemente nel gioco, sembrava una battuta d'arresto nonostante l'introduzione simultanea di un sistema di pietà.L'intensità della reazione negativa è stata scioccante. L'account Twitter ufficiale del gioco è stato bombardato da messaggi arrabbiati, alcuni contenenti minacce grafiche di morte dirette agli sviluppatori. Mentre la frustrazione del giocatore è comprensibile, la gravità di queste minacce ha messo in ombra le legittime preoccupazioni e ha gettato una luce negativa sulla base di fan.
In risposta all'intenso feedback negativo, Yoshiki Kano, direttore dello sviluppo per FGO Parte 2, ha emesso scuse pubbliche. Ha riconosciuto l'insoddisfazione e l'ansia dei giocatori causati dalle modifiche alle abilità di append e ha annunciato diverse misure correttive. Questi includono la capacità di passare da una capacità di appendone sbloccate mantenendo il livello di abilità originale e il ripristino delle monete dei servitori spesi per la convocazione del Sacro Graal, con un compenso successivo. Tuttavia, questi passaggi non affrontano completamente il problema principale: la scarsità di monete dei servitori e la maggiore domanda di caratteri duplicati.
La risposta dello sviluppatore, incluso un dono di 40 tiri gratuiti, sembra più un controllo dei danni che una soluzione duratura. L'aumento del requisito di otto duplicati per la massimizzazione del carattere a cinque stelle rimane un ostacolo significativo per i completisti. La comunità rimane scettica sull'impegno degli sviluppatori nei confronti di soluzioni a lungo termine, in particolare date promesse passate per migliorare l'acquisizione di monete dei servitori.
Il dramma di anniversario
funge da racconto ammontato per gli sviluppatori di giochi, mettendo in evidenza l'equilibrio cruciale tra le strategie di monetizzazione e la soddisfazione dei giocatori. Mentre l'indignazione immediata potrebbe essere ridotto a causa dei recenti compensioni, il danno alla fiducia tra sviluppatori e giocatori è significativo. La ricostruzione di questa fiducia richiede una comunicazione aperta e un vero impegno per affrontare le preoccupazioni dei giocatori. Il successo del gioco alla fine dipende dalla vitalità della sua comunità.
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