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Marvel -Rivale befasst sich mit Leistungsbedenken

Autor : Scarlett Aktualisieren : Jan 29,2025

Marvel -Rivale befasst sich mit Leistungsbedenken

Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft

Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen reduzierten Schadensausgang haben, können auf Erleichterung aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, zu diesen niedrigeren Bildraten auswirkt.

Dieses Problem, das auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betrifft, manifestiert sich als verringerten Schaden bei einigen oder allen Angriffen, wenn das Spiel unter 60 oder 120 fps läuft. Community -Berichte haben das Problem hervorgehoben und die Bestätigung eines Community -Managers auf dem offiziellen Discord -Server aufwies. Der Manager erklärte, dass niedrigere Bildraten bewegungsbewegliche Inkonsistenzen verursachen, was wiederum den Schaden auswirkt. Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, wird erwartet, dass der Start der ersten Staffel 1 am 11. Januar dies angeht.

begann Anfang Dezember 2025, Marvel Rivals, hat einen erheblichen Erfolg erzielt und mit einer Genehmigungsbewertung von 80% auf Steam basierend auf über 132.000 Bewertungen verfügt. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance bleibt die Popularität des Spiels stark.

Die Wurzel des Problems scheint im kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zu liegen, eine gemeinsame Programmierungstechnik, um die wahrgenommene Verzögerung zu minimieren. Während nicht alle betroffenen Helden und Fähigkeiten offiziell aufgeführt wurden, werden Wolverines wilde Sprung- und Wildekrallenfähigkeiten bestätigt. Die Effekte sind gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt als während des dynamischen Gameplays.

Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, haben die Entwickler den Spielern versichert, dass ein zukünftiges Update den 30 -FPS -Schadensfehler vollständig behandeln wird. Die proaktive Reaktion und das Engagement des Teams zur Behebung dieses Problems demonstrieren ihr Engagement für die Bereitstellung eines ausgewogenen und angenehmen Gameplay -Erlebnisses für alle Spieler.

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