গুগল-বান্ধব নিউজ শিরোনাম: সভ্যতা 7: গান্ধীর পারমাণবিক উত্তরাধিকার ডিবেঙ্কড?
"পারমাণবিক গান্ধী" পৌরাণিক কাহিনী: সভ্যতার জগতে সত্য বা কল্পকাহিনী?
মূল সভ্যতা গেমের কুখ্যাত "পারমাণবিক গান্ধী" বাগটি গেমারদের মধ্যে একটি কিংবদন্তি গল্প। কিন্তু এই পারমাণবিক-সজ্জিত প্রশান্তবাদী কি বাস্তবতা, বা উত্সাহী কল্পনার পণ্য ছিল? আসুন এই স্থায়ী কল্পকাহিনীটির পিছনে ইতিহাস এবং সত্যকে আবিষ্কার করি।
← সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধ এ ফিরে আসুন
কিংবদন্তির জেনেসিস
গেমিং লোর শহুরে কিংবদন্তিদের সাথে সমৃদ্ধ, হেরোব্রিন থেকে বেন ডুবে যাওয়া পর্যন্ত। "পারমাণবিক গান্ধী" সভ্যতা সম্প্রদায়ের মধ্যে একই রকম স্থান ধারণ করে। গল্পটি দাবি করেছে যে মূল সভ্যতা এ, একটি কোডিং কুইর্ক শান্তিপূর্ণ গান্ধীকে একটি পারমাণবিক-আবদ্ধ ওয়ার্মোনজারে রূপান্তরিত করেছিল। তবে এটি কি আসল ত্রুটি, নাকি মনোরম মনগড়া ছিল?
কিংবদন্তির মূল
কিংবদন্তি পোষ্ট করেছেন যে মূল গেমের নেতারা একটি আগ্রাসন মান (অ্যাকাউন্টের উপর নির্ভর করে 1-10, বা 1-12) ধারণ করেছেন, 1 জন প্রশান্তিবাদকে উপস্থাপন করে এবং 10 জন আক্রমণাত্মক ওয়ার্মোনগারিংয়ের প্রতিনিধিত্ব করে। গান্ধী একজন প্রশান্তবাদী হয়ে 1 বছর বয়সে শুরু করেছিলেন। গণতন্ত্রকে গ্রহণ করার পরে, তাঁর আগ্রাসন অনুমান করা হয়েছে 2 দ্বারা হ্রাস পেয়েছে, যার ফলে একটি -1 মূল্য হয়।
গুরুত্বপূর্ণ উপাদান: এই মানটি একটি 8-বিট স্বাক্ষরযুক্ত পূর্ণসংখ্যা (0-255) বলে অভিযোগ করা হয়েছিল। নেতিবাচক মানটি অনুমিতভাবে একটি পূর্ণসংখ্যার ওভারফ্লো তৈরি করেছিল, এটি 255 এ উল্টে - গান্ধীকে অসাধারণ আক্রমণাত্মক করে তোলে। গণতন্ত্রের পরে পারমাণবিক অস্ত্রের প্রাপ্যতার সাথে মিলিত হয়ে এর ফলে গান্ধী পারমাণবিক ধ্বংসযজ্ঞ চালিয়েছিল।
পৌরাণিক কাহিনী ছড়িয়ে
"পারমাণবিক গান্ধী" গল্পটি দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে, 4x গেমিং সম্প্রদায়কে এবং এর বাইরেও মোহিত করে। মজার বিষয় হল, এর শীর্ষ জনপ্রিয়তা গেমের 1991 প্রকাশের সাথে বরং ২০১০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে একযোগে ছিল না। ততক্ষণে, কিংবদন্তি যাচাই করা গেমের বয়স এবং ক্রমহ্রাসমান প্লেয়ার বেসের কারণে চ্যালেঞ্জিং ছিল।
পৌরাণিক কাহিনীটি ডিবানিং
গেমের স্রষ্টা সিড মিয়ার নিজেই ২০২০ সালে "পারমাণবিক গান্ধী" বাগ "ইম্পসিবল" ঘোষণা করেছিলেন। তিনি দুটি মূল কারণ উল্লেখ করেছিলেন: পূর্ণসংখ্যার ভেরিয়েবলগুলি স্বাক্ষরিত হয়েছিল, ওভারফ্লো প্রতিরোধ করে এবং সরকারী প্রকারগুলি আগ্রাসনের স্তরগুলিকে প্রভাবিত করে না। সভ্যতা II এর শীর্ষস্থানীয় ডিজাইনার ব্রায়ান রেনল্ডস এটিকে সংশোধন করেছিলেন, মূল গেমটিতে কেবল তিনটি আগ্রাসনের স্তর ছিল।
বাস্তবতা হ'ল কিংবদন্তি একটি বানোয়াট ছিল। কোডটিতে কোনও স্বাক্ষরবিহীন পরিবর্তনশীল ছিল না, এবং এমনকি সর্বাধিক আগ্রাসনের চেয়েও বেশি বর্ণিত আচরণকে ট্রিগার করতে পারত না।
কিংবদন্তির অধ্যবসায় (এবং একটি মোড়)
ডিবাঙ্ক করা সত্ত্বেও, পৌরাণিক কাহিনীটি এখনও অব্যাহত রয়েছে, সম্ভবত এর বিদ্রূপাত্মক আবেদনগুলির কারণে। গল্পের উত্সটি 2012 টি টিভি ট্রপস এন্ট্রি থেকে ফিরে পাওয়া গেছে। যাইহোক, সভ্যতা ভি একটি উচ্চ নিউক-বিল্ডিং পছন্দ সহ একটি গান্ধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত, জোন শাফারের ইচ্ছাকৃত ডিজাইনের পছন্দ।
মূল গেমটিতে একটি "পারমাণবিক গান্ধী" বাগের অভাব থাকলেও সভ্যতা ভি পুনরাবৃত্তি কিংবদন্তির বিস্তারকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল। সভ্যতা ষষ্ঠ এমনকি রসিকতা স্বীকারও করেছে। গান্ধী সভ্যতা সপ্তম থেকে অনুপস্থিত থাকায়, পৌরাণিক কাহিনীটি অবশেষে বিশ্রাম নিতে পারে - তবে কিছু কিংবদন্তি অমর।
← সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধ এ ফিরে আসুন
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম অনুরূপ গেমস
সর্বশেষ নিবন্ধ