Заголовок для новостей.
Миф "ядерного ганди": факт или выдумка в мире цивилизации?
Печальная ошибка "ядерного ганди" из оригинальной цивилизации игры - это легендарная история среди геймеров. Но был ли этот пацифист, вооруженный ядерным вооружением, реальностью или продуктом пылкого воображения? Давайте углубимся в историю и правду за этим прочным мифом.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Бытие легенды
Игровые знания богаты городскими легендами, от Геробрина до Бена утонув. «Ядерный ганди» занимает подобное место в сообществе «цивилизации». История утверждает, что в первоначальной цивилизации кодирующая причуда превратила мирного Ганди в одержимый ядерным пашоном. Но был ли это подлинный сбой или очаровательное изготовление?
Ядро легенды
Легенда утверждает, что лидеры в оригинальной игре обладали значением агрессии (1-10, или 1-12 в зависимости от учетной записи), причем 1 представлял пацифизм и 10, представляющие агрессивное тепление. Ганди, будучи пацифистом, начал в 1. После принятия демократии его агрессия предположительно снизилась на 2, что привело к значению -1.
Важный элемент: это значение было якобы 8-битным целым числом без знака (0-255). Отрицательное значение предположительно вызвало целое число переполнения, переворачивая его до 255 - делая Ганди чрезвычайно агрессивным. В сочетании с доступностью ядерного оружия после демократии это привело к тому, что Ганди раскрывает ядерное опустошение.
Миф распространяется
История «Ядерной ганди» быстро распространилась, очаровав 4x игрового сообщества и за его пределами. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с выпуском игры 1991 года, а в середине 2010-х годов. К тому времени проверка легенды была сложной из -за возраста игры и истощающейся базы игроков.
Разоблачение мифа
Сам Сид Мейер, создатель игры, объявил ошибку «ядерного ганди» «невозможным» в 2020 году. Он процитировал две ключевые причины: подписаны целочисленные переменные, предотвращая переполнение, и правительственные типы не влияли на уровни агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии.
Реальность такова, что легенда была изготовлением. В коде не было никакой неподписанной переменной, и даже превышение максимальной агрессии не вызвало бы описанное поведение.
Настойчивость легенды (и поворот)
Несмотря на то, что его опровергнут, миф сохраняется, вероятно, из -за его иронической апелляции. Происхождение истории прослеживается до телевизионной записи 2012 года. Тем не менее, Civilization V показал ганди с высоким предпочтением по строительству нук, преднамеренным выбором дизайна Джона Шафера.
В то время как в оригинальной игре не хватало ошибки «ядерного ганди», итерация «цивилизация v » подпитывала распространение легенды. Цивилизация VI даже признала шутку. Когда Ганди отсутствует в Цивилизации VII *, миф, наконец, может отдохнуть, но некоторые легенды бессмертны.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
Последние статьи