首页 新闻 ōkami2带文艺复兴引擎的返回

ōkami2带文艺复兴引擎的返回

作者 : Stella 更新日期 : Feb 19,2025

在游戏奖宣布的ōkami续集之后,鉴于Capcom的发行者的角色,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head Works的参与,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景主管)与三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的作用。 Machine Head Works与Capcom和Hideki Kamiya(原始ōkami的总监)合作的经验提供了宝贵的见解和专业知识。至关重要的是,他们对RE Engine的熟悉正在协助三叶草,后者缺乏对引擎的先前经验。此外,Machine Head Works包括从事原始ōkami工作的人员,进一步促进了续集的发展。

当被问及RE Engine的吸引力时,Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的,” Capcom认为Kamiya的艺术愿景无法实现。 Kamiya补充说,RE Engine著名的表现力能力将由粉丝们预期。

play sakata进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他说,当前的技术与RE Engine相结合,使它们能够超越最初的野心。

Re Engine(距离Moon Engine的范围)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它将其应用于ōkami独特美学的前景尤其引人入胜。 Capcom的后继引擎Rex的开发,随着RE引擎的逐步集成,甚至可能将一些REX元素引入ōkami续集。

我们对ōkami续集的采访中的完整问答可用于更多详细信息。