Marvel Tokon、2XKO與Invincible能否重燃格鬥遊戲熱潮?

隨著多款格鬥遊戲新作發表,一個令人振奮的子類型正在回歸:組隊格鬥遊戲。以下是關於這些即將登場作品的必知資訊、為何此刻是其復興的最佳時機,以及更多深入分析。
格鬥遊戲的意外復興

坦白說——格鬥遊戲社群迫切需要新內容。當前環境正面臨多重挑戰:
《鐵拳8》因社群媒體表現與平衡問題引發玩家不滿。NetherRealm在推出《真人快打1》終極版後似乎已轉移開發重心。《聖騎士之戰:奮戰》雖維持穩定熱度,但如《餓狼傳說》等作品即使獲得積極評價仍表現不佳。就連《快打旋風6》最新賽季也因玩法變化有限與造型更新而未能引起共鳴。
現況雖未至嚴峻,但停滯感已然浮現。玩家們要么適應現狀,要么另尋出路,各社群對當前局勢的負面情緒也日益高漲。

此時正值組隊格鬥新浪潮來襲——漫威遊戲與Arc System Works的合作企劃、《殺手本能》(2021)開發團隊打造的《無敵少俠》格鬥遊戲、Riot的《2XKO》持續更新,以及《獵人x獵人 念能力衝擊》的熱烈討論。這些充滿混亂快節奏的體驗,正好補足了傳統格鬥遊戲當前缺乏的元素。
為何是現在?組隊格鬥的文藝復興

自《七龍珠FighterZ》(2018)與《終極漫威vs.卡普空3》的黃金時期後,組隊格鬥類型便逐漸沒落。後續作品如《漫威vs.卡普空:無限》因畫面品質與角色陣容問題遭受批評。而《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》與《骷髏少女》等精品之作,雖具備優秀品質卻難與主流IP的知名度匹敵。
組隊格鬥機制解析

組隊格鬥通常採用2v2或3v3玩法,並透過輔助機制與《拳皇》等團隊格鬥作出區隔。此類型的魅力在於:

- 深厚的角色協同系統
- 富有創意的隊伍組合可能性
- 高階戰略發展空間
- 極具觀賞性的連段潛力
傳奇隊伍如ChrisG在《終極漫威vs.卡普空3》使用的莫莉卡/毀滅博士/維吉爾組合,完美展現了角色分工專精。其他創新組合更證明了低階角色透過良好協同作用也能嶄露頭角。
新銳挑戰者來襲

2XKO

Riot基於《英雄聯盟》研發的2v2格鬥遊戲備受期待,主打簡化操作與免費遊玩機制。儘管概念令人振奮,但缺乏具體發行細節仍是社群隱憂。
獵人x獵人 念能力衝擊

預計2025年7月17日登陸多平台,這款由《終極漫威vs.卡普空3》開發團隊打造的3v3組隊格鬥,將完美重現原作漫畫的疾速對戰。本作將包含輔助攻擊、換人超必殺技,以及定義漫威vs.卡普空系列的標誌性混亂玩法。
這波完美風暴般的新發展浪潮,預示著格鬥遊戲愛好者將在競技體驗中迎來充滿創新與觀賞性的興奮未來。