マーベルトコン、2XKO、インヴィンシブル:格闘ゲームは再燃するか

数々の新作格闘ゲームが発表される中、ある刺激的なサブジャンルがカムバックを果たそうとしている。それがタッグチームファイターだ。これら今後登場するタイトルに関する基本情報、なぜ今こそ復活の絶好の機会なのか、その理由などについて解説する。
予想外の格闘ゲーム復興

率直に言おう——格闘ゲームコミュニティは今、新鮮なコンテンツを切実に必要としている。現在の状況は複数の課題に直面している。
『鉄拳8』はソーシャルメディアでのプレゼンスやバランス問題に関してプレイヤーの不満に悩まされている。NetherRealmは『モータルコンバット1』のデフィニティブエディション発売後、事実上開発を終了したようだ。『ギルティギア ストライヴ』は安定した活動を維持しているが、『餓狼伝説』のような他のタイトルは評価が高かったにもかかわらず十分な成果を上げられていない。『ストリートファイター6』の最新シーズンでさえ、メタの変化やコスメティックアップデートが最小限にとどまり、印象が薄い。
状況は絶望的ではないが、停滞感が漂っている。プレイヤーは適応するか、代替手段を探るかの選択を迫られ、コミュニティは現状に対してますます否定的になっている。

そこに現れたのが、新たな波となるタッグファイター群だ——マーベルゲームズとアークシステムワークスのコラボレーション作品、『キラーインスティンクト』(2023)の開発陣による『インビンシブル』格闘ゲーム、ライオットの『2XKO』のアップデート、そして『HUNTER×HUNTER NEN IMPACT』への期待。これら混沌とした高速ペースの体験は、従来の格闘ゲームが現在欠いている要素を提供する。
なぜ今なのか? タッグファイターのルネサンス

タッグファイタージャンルは、『ドラゴンボール ファイターズ』(2018年)と『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』の独走以降、衰退していた。その後発売された『マーベル VS. カプコン インフィニット』はビジュアルの質や参戦キャラクターの問題で批判を浴びた。『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』や『スカルガールズ』などのニッチなタイトルは質の高いゲームではあったが、メインストリームIPの人気には及ばなかった。
タッグファイターのメカニクスを理解する

タッグファイターは通常、2対2または3対3のゲームプレイを特徴とし、アシストメカニズムにより、『キング・オブ・ファイターズ』のようなチーム戦格闘ゲームとは一線を画す。このジャンルの魅力は以下の点にある。

- 深いキャラクター間のシナジーシステム
- 創造的なチーム編成の可能性
- 高度な戦略構築
- 壮観なコンボの潜在能力
UMvC3におけるChrisGのモリガン/ドクター・ドゥーム/バージルから成る伝説のチームは、完璧な役割分担の好例だ。その他の革新的な組み合わせは、下位ティアのキャラクターであっても適切なシナジーがあれば活躍できることを証明している。
新たな挑戦者たち
今後のタッグファイター
2XKO

ライオットの待望の『リーグ・オブ・レジェンド』ベースの2対2格闘ゲームは、簡素化された操作と基本プレイ無料のアクセシビリティが特徴だ。コンセプトは有望だが、具体的な発売詳細の欠如はコミュニティにとって懸念材料となっている。
HUNTER×HUNTER NEN IMPACT

2025年7月17日発売予定で複数プラットフォームに登場するこの3対3タッグファイターは、UMvC3の開発陣による作品であり、愛されてきた漫画に忠実な高速ペースのアクションを約束する。本作では、アシスト、タッグスーパー、そしてマーベルVSカプコンを特徴づけた独特の混沌としたゲームプレイが採用される。
これら新たな展開が完璧な形で重なり合う状況は、競技体験における革新とスペクタクルを求める格闘ゲーム愛好家にとって、刺激的な未来が待っていることを示唆している。