《刺客教條》重塑歷史的10種創新手法
透過 Animus 改寫歷史
Ubisoft 透過《刺客教條:幻象》為 Animus 模擬注入新生命,將玩家帶往日本動盪的戰國時代。這款遊戲在其虛構敘事框架中,交織了藤林長門、明智光秀等歷史人物,以及傳奇的非洲武士彌助。延續系列傳統,這些人物成為宏偉敘事中的參與者,將真實事件與創意故事編織在一起——例如彌助可能需要消滅敵人來解鎖高級武器,儘管這屬於假設性情節。
史實在《刺客教條》中變得流動
該系列的精髓在於融合嚴謹的歷史研究與完全的虛構。雖然 Ubisoft 的重現展現了對時代細節的驚人關注,但它們終究是遊樂場,讓歷史為引人入勝的遊戲玩法服務,並圍繞先驅文明與秘密社團構建陰謀論敘事。
十大顯著的歷史改編
刺客與聖殿騎士的衝突
刺客與聖殿騎士的基礎對立缺乏歷史依據。雖然阿薩辛派與聖殿騎士團在十字軍東征期間確實同時存在,但它們在常規地區衝突之外的相互敵對純屬虛構。它們的組織時間線幾乎沒有重疊,聖殿騎士團在刺客傳說完全成型前數個世紀就已解散。
波吉亞家族的超自然統治
惡名昭彰的波吉亞家族是完美的反派,但《刺客教條》將其腐敗程度大幅誇大。雖然羅德里哥·波吉亞確實利用其教皇職位謀取政治利益,但沒有證據表明他指揮聖殿騎士部隊或追尋能賦予超自然心靈控制力量的宗教器物。切薩雷·波吉亞被描繪成權力狂怪物同樣是對歷史記載的過度延伸。
馬基維利被誤解的陣營歸屬
將馬基維利呈現為刺客組織特工,從根本上與他讚揚中央集權的政治哲學相矛盾。歷史記錄表明他實際上欽佩切薩雷·波吉亞的領導風格,這使得他與兄弟會的聯繫尤其難以置信。
達文西虛構的旅程與發明
雖然達文西卓越的機械設計啟發了許多遊戲中的裝置,但歷史學家確認在他有生之年,沒有任何一件能飛行或作為武器運作。遊戲還重新定位了這位博學者的地理軌跡,以維持他與埃齊奧在各關鍵地點的同伴關係。
血流成河的波士頓傾茶事件
真實發生於 1773 年 12 月的抗議活動恰好是零傷亡——抗議者在摧毀茶葉貨物時小心地避免了暴力。《刺客教條 3》卻將這場公民不服從行動轉變為一場殘酷的大屠殺,數十名英國士兵遭殺害。
康納在歷史上難以置信的效忠
莫霍克部落絕大多數支持英國軍隊對抗殖民叛亂者,這使得主角康納站在革命陣營在統計學上極不可能。歷史記錄顯示僅有一名有文件記載的莫霍克人——路易斯·庫克——曾在大陸軍中服役,這使得康納的立場基本上史無前例。
聖殿騎士陰謀推動的革命
將法國的革命動盪完全歸因於聖殿騎士的計謀,戲劇性地過度簡化了複雜的社會經濟因素,包括作物歉收、稅收不公和貴族階級的腐朽,這些才是真正激發民眾起義的原因。
國王備受爭議的處決
《大革命》將路易十六的處決決定描繪成勉強通過,但歷史記錄顯示,在他試圖逃跑和被控叛國後,處決國王獲得了明確的多數支持(394票對321票)。
開膛手傑克的刺客起源
將歷史上最惡名昭彰的連環殺手之一改編成一名墮落的刺客,或許代表了 Ubisoft 最耸人聽聞的再創作。雖然傑克的真實身份仍然未知,但將他與弗萊姐弟的兄弟會聯繫起來純屬創作自由。
凱撒意識形態的翻轉
《起源》奇怪地顛倒了凱撒的民粹主義聲譽,將他描繪成貴族壓迫者,而歷史記載證實他曾倡導土地重新分配和平民權利——這些改革實際上正是促使精英保守派刺殺他的動機。
《刺客教條》系列在融合歷史環境與推測性小說方面依然無與倫比。Ubisoft 的開發者們煞費苦心地研究各個時代,然後欣然改寫它們,以服務於引人入勝的互動體驗。在評論中分享你最喜愛的該系列歷史改編範例。