Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?
Một video chơi trò chơi mới giới thiệu bối cảnh Kyoto của Assassin Creed Shadows đã xuất hiện, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về thành phố từ điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi ấn tượng đồng hồ, cửa hàng truyền thông Nhật Bản, clip có nhân vật chính Naoe điều hướng mái nhà để tiết lộ một cái nhìn toàn cảnh thành phố. Tuy nhiên, quy mô nhỏ hơn được dự đoán của Kyoto đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi liên quan đến ý nghĩa thiết kế và trò chơi của nó.
Các cuộc thảo luận của Reddit làm nổi bật sự hấp dẫn thị giác của địa điểm, nhưng bày tỏ sự dè dặt về các yếu tố Creed Assassin cốt lõi - đặc biệt, leo trèo và parkour. Các cảnh quay cho thấy các cơ hội chạy tự do hạn chế, tạo ra các phản ứng cộng đồng hỗn hợp. Một số nhận xét gói gọn tình cảm này:
"Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa của Unity's Paris, phải không? Thật tuyệt vời, khám phá nó sẽ rất vui, nhưng tôi hy vọng ít nhất một thành phố dày đặc được tối ưu hóa cho Parkour."
"Trông tuyệt vời, nhưng parkour bị hạn chế là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
"Hình ảnh đẹp, nhưng không đủ cấu trúc cho parkour thích hợp."
"Trực quan tuyệt đẹp, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Về mặt lịch sử, có thể, nhưng thiếu tiềm năng parkour."
Assassin Creed Shadows ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày phát hành đến gần, người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách cơ chế chữ ký của loạt phim sẽ hoạt động trong bối cảnh lịch sử độc đáo này. Trong khi Kyoto có thể ưu tiên độ chính xác lịch sử đối với việc đi khắp nơi, nhưng thành công cuối cùng dựa vào khả năng của các nhà phát triển để đạt được sự cân bằng giữa độ trung thực thị giác và lối chơi hấp dẫn.
Bài viết mới nhất