Casa Notizia Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Autore : Joshua Aggiornamento : Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

È emerso un nuovo video di gameplay che mostra l'ambientazione Kyoto di Assassin's Creed Shadows, dando ai fan la loro prima occhiata alla città da un punto di sincronizzazione. Condiviso da Impat Watch, il media giapponese, la clip presenta il protagonista Naoe che naviga sui tetti per svelare una vista panoramica della città. Tuttavia, l'apparente dimensione di Kyoto più piccole del atteso ha acceso il dibattito tra i giocatori per quanto riguarda le sue implicazioni di progettazione e gameplay.

Le discussioni di Reddit evidenziano l'appello visivo della posizione, ma espressero riserve sugli elementi del Credo di Core Assassin, in particolare l'arrampicata e il parkour. Il filmato suggerisce opportunità limitate di marcia, generando risposte alla comunità mista. Diversi commenti incapsulano questo sentimento:

"Kyoto dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni della Parigi di Unity, giusto? È stupendo, esplorandolo sarà divertente, ma speravo per almeno una città densamente ottimizzata per il parkour."

"Sembra incredibile, ma il parkour limitato è deludente. Si spera, il gancio di lotta compensa."

"Belle immagini, ma non abbastanza strutture per il parkour adeguato."

"Visivamente sbalorditivo, ma non sembra del tutto una città. Storicamente accurata, forse, ma priva di potenziale di parkour."

Assassin's Creed Shadows lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di uscita, i fan anticipano con impazienza ulteriori dettagli su come i meccanici della firma della serie funzionano in questo contesto storico unico. Mentre Kyoto può dare la priorità all'accuratezza storica rispetto a un ampio attraversamento, il successo finale dipende dalla capacità degli sviluppatori di trovare un equilibrio tra fedeltà visiva e gameplay coinvolgente.