"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"
Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan ile tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden, Switch 2'nin şüphesiz selefine neredeyse her şekilde yükseltme olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım . Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo her dileği yanıtlarken ekstralar sağladı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarına göre ayarlanabilen her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra, somut erişilebilirlik seçenekleri açısından çok az şey sundu. Bunun yerine Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü, tam olarak orijinal anahtardakiler gibi çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da geri döner, ancak şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme özelliği ile eklenir. Zoom işlevselliği bile bir geri dönüş, kör/düşük görme oyuncuları için hayati bir katılım yapıyor. Ancak, Nintendo'nun en büyük sürprizi yeni bir "ekran okuyucu" ayarı şeklinde geliyor.
Kör/düşük görme bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmeye yardımcı olmak için metin-konuşma gibi ayarlara ihtiyaç duyarlar. Seçenek yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, bu erişilebilirlik özelliği gerekli bir araçtır, bu da devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin verir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik teklifleriyle donatılıp donamayacağını hala bilmiyoruz, ancak Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi, şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi ortaya çıkaran hoş bir manzara.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'a daha fazla derinlik katmakla kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini de geliştiren yeni bir kapsayıcı aracı tanıttı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulaması içinde, Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bir eşlik uygulaması var. Uygulamadaki gezinme seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzündeki mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulabilir. Ses ipuçları ve seslerle gelen uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirecektir. Mükemmel olmasa da, uygulama hassas navigasyon veya düşmanlara yardımcı olmadığından, kör/düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesine yardımcı olur ve geniş bir dünyada seyahatin bilişsel aşırı yüklenmesini azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve özellikle fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarına izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, ilgili malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Benim için, özellikle, kontrol düzeni ile son derece mücadele ettim ve Krallık Gözyaşları'nda Zonai makineleri düzgün bir şekilde inşa etmek için düğmeler gerekiyordu. Ancak bu yeni araç sayesinde, Zonai mekanizmalarının gerçek bina süreci değil, sadece malzeme toplama konusunda endişelenmem gerekiyor. Ve tüm bunlar kapsayıcı tasarımla yapıldı, Nintendo'yu geçmişte düzenli olarak övdüğüm bir şey.
Son olarak, engelli bireyler, otomatik paylaşımla aynı özellik olan öğe paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlarımın bana gönderdiği öğelere hemen erişebilirim, artık dünyayı silah ve yiyecek için sürekli olarak temizlemek zorunda kalmadan fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefesini ve Gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getiriyor mu? Kesinlikle hayır. Ancak, ileriye inanılmaz bir adım.
Tekerlekli sandalye sporları
Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu şaşırtıcı duyuru sadece uygun engellilik gösterimini göstermek için harika bir yol değil, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurguluyor - fare kontrolü.Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve cihazın bir bilgisayar faresine benzer şekilde davranmasını sağlar. İmleciyi hareket ettirmek için ne kadar kuvvet gerektiğini hala bilmesek de - karşılaştırma için, faremde ultra ucu monitörümdeki farem 6400'lük bir DPI var - yeni oynamanın herhangi bir yolu şüphesiz bir dizi engelli oyuncu için erişilebilirlik avantajlarına sahip olacak. Nintendo'nun bu yeni özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Bunu Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştirin ve Nintendo, kontrolör kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Kuşkusuz sistem için 450 dolar harcamakta tereddüt ederken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Ve her yeni sistemle, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermeye devam eden heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri geliyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yollarıyla kendi yolunda yenilik yapıyor. Bu yenilikleri , standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birleştirin ve Nintendo'nun daha iyi olanı daha iyi erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.
En son makaleler