Дом Новости Warhammer 40 000: Обзор Steam Marine 2 Steam Deck (в Progress) - соперник Gote

Warhammer 40 000: Обзор Steam Marine 2 Steam Deck (в Progress) - соперник Gote

Автор : Chloe Обновлять : Jan 25,2025

Глубокое погружение в Warhammer 40 000: Space Marine 2 - паровая палуба и обзор PS5

В течение многих лет многие фанаты Warhammer с нетерпением ожидали Warhammer 40 000: Space Marine 2. Мое путешествие началось позже, вызванное Total War: Warhammer, что привело меня к изучению других титулов во франшизе, включая Boltgun и Rogue Trader. Несколько месяцев назад я пробовал оригинальный космический морской пехотинец на своей паровой палубе, пробувая мой интерес к продолжению. После его впечатляющего раскрытия я стремился испытать Space Marine 2.

За прошедшую неделю я вошел в систему примерно 22 часа по своей паровой палубе и PS5, используя перекрестную прогрессию и тестирование функциональности онлайн. Этот обзор продолжается по двум причинам: Полная оценка требует тщательного кроссплатформенного многопользовательского тестирования и общих проверок онлайн-стабильности на общественных серверах. Во-вторых, Focus и Sabre Interactive подтвердили постоянную работу по официальной поддержке Steam Deck, нацеленной на выпуск на конец года.

, учитывая перекрестную прогрессию Space Marine 2 и многообещающие визуальные эффекты на моей паровой палубе, я стремился увидеть его производительность. Новости смешаны, и этот обзор будет охватывать игровой процесс, онлайн-кооператив, визуальные эффекты, функции порта ПК, функции PS5 и многое другое. Скриншоты с наложениями производительности из моей паровой колоды OLED; 16: 9 скриншотов от моего прохождения PS5. Тестирование с использованием протонов GE 9-9 и Proton Experimental.

Warhammer 40 000: Space Marine 2-это стрелок третьего лица, который является жестоким, визуально ошеломляющим и невероятно веселым, даже для новичков во вселенной Warhammer 40 000. Краткий учебник представляет основы боя и движения, что приводит к концентратору сражений. Здесь вы выбираете миссии, игровые режимы, настраиваете косметику и многое другое.

Геймплей с момента до момента является исключительным. Управление и оружие чувствуют себя идеальными. В то время как некоторые могут предпочтительнее боя, я наслаждался висцеральным боем ближнего боя. Казнь удовлетворяет, и скачают полчищами врагов, прежде чем столкнуться с более жесткими врагами никогда не стареет. Кампания приятно соло или с друзьями в кооперативе, хотя я меньше люблю оборонные миссии. К счастью, их реализация здесь не была чрезмерно навязчивой.

Играя с другом за рубежом, Space Marine 2 чувствовал себя как высокобюджетный, современный взгляд на кооперативные стрелки Xbox 360, жанр редко встречается сегодня. Это подключило меня так же, как и силы защиты Земли или Gundam Breaker.

Мои знания о Warhammer 40,000 основаны в первую очередь на Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2 — это освежающий опыт, который уже много лет входит в число моих любимых кооперативных игр. Еще слишком рано объявлять ее моей любимой игрой по Warhammer 40,000, но захватывающий режим операций, разнообразие классов и постоянный прогресс заставляют меня возвращаться снова и снова.

Хотя я еще не полностью протестировал игру со случайными игроками после запуска, мой опыт совместной игры был превосходным. Я с нетерпением ожидаю тестирования онлайн-функциональности с более широкой базой игроков, как только кросс-прогресс и кроссплатформенная игра будут полностью доступны.

Визуально на PS5 и Steam Deck Space Marine 2 — шедевр. Режим 4K на PS5 (на моем мониторе с разрешением 1440p) просто захватывает дух. Окружающая среда потрясающая, а яркость игры проявляется в толпах врагов, текстурах и освещении. Это дополняется превосходной озвучкой и обширными возможностями настройки, позволяющими игрокам продемонстрировать свои творческие способности.

В одиночной игре доступен фоторежим, в котором можно настраивать рамки, выражения лиц, видимых персонажей, поле зрения и многое другое. Однако на Steam Deck с разрешением FSR 2 и ниже некоторые эффекты кажутся неоптимальными. Однако фоторежим PS5 уникален.

Музыка хоть и хорошая, но недостаточно запоминающаяся для многократного прослушивания вне игры, хотя она прекрасно дополняет игровые впечатления. Настоящие звезды аудио — это озвучка и звуковой дизайн, оба на высшем уровне.

Параметры графики Warhammer 40,000: Space Marine 2 для ПК

Порт для ПК, протестированный на Steam Deck, предлагает обширные графические настройки. Epic Online Services интегрированы, но привязка учетной записи не является обязательной. Параметры включают режим отображения, разрешение, разрешение рендеринга, настройки качества (сбалансированное, производительность, сверхпроизводительность), масштабирование разрешения (TAA, FSR 2 в Steam Deck), целевое динамическое разрешение, вертикальную синхронизацию, яркость, размытие при движении, ограничение FPS и различные настройки качества.

Четыре пресета регулируют фильтрацию текстур, разрешение, тени, фоновую окклюзию, отражения, объемность, эффекты, детали и симуляцию ткани. Включены DLSS и FSR 2, а FSR 3 запланирован после запуска. Я надеюсь на поддержку формата 16:10 в будущем, так как на данный момент игра поддерживает только формат 16:9.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Параметры управления ПК

]

игра включает в себя управление клавиатурой и мышью и полную поддержку контроллера. Первоначально подсказка PlayStation кнопки не отображалась по умолчанию в Steam, но отключение ввода Steam разрешило это. Адаптивная поддержка триггеров присутствует, дополнительно усиливается за счет отключения входа Steam. Переключение клавиатуры и мыши также возможно. Мой контроллер DualSense (Bluetooth) отображала подсказки PlayStation и даже поддерживает адаптивные триггеры по беспроводной связи на ПК.

]

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Peam Deck Performance

, будучи технически воспроизводимым на палубе без изменений на конфигурации, игра раздвигает границы портативного устройства. При 1280x800 (16: 9) с низкими настройками и FSR 2.0 при Ultra Performance он изо всех сил пытается поддерживать заблокированные 30 кадров в секунду, часто погружаясь в середину 20-х и ниже во время интенсивного боя. Даже при более низких разрешениях частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду. Это не идеально для этого типа игры. Я надеюсь, что будущие оптимизации

стабильный опыт 30 кадров в секунду. В течение моих 10 часов игрового процесса это было недоступно. Achieve

динамическое увеличение целевого масштаба 30 кадров в секунду с низкими настройками позволяет случайные 30 кадров в секунду, но падения до низких 20 с. Визуальные эффекты остаются хорошими на экране колоды, но игра в настоящее время слишком требовательна. Игра также иногда не выйдет чисто, требуя ручного закрытия.

]

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Steam Deck Multiplayer Impressions онлайн многопользовательский многопользователь работает безупречно на паровой палубе. Тестирование с другом в Канаде дало плавный опыт кооператива. Случайные отключения, связанные с Интернетом, были обнаружены, но с учетом состояния сервера перед выпуском, необходимо дальнейшее тестирование с более широкой базой игрока после запуска.

]

Warhammer 40 000: Space Marine 2 функции PS5

] на PS5 (режим производительности), опыт в значительной степени положительный, хотя заблокированные 60 кадров в секунду не гарантированы. Динамическое разрешение или масштабирование представляется, что приводит к случайной размытости во время больших сражений. Время загрузки быстрое, а поддержка карт активности PS5 включена. Поддержка гироскопа в настоящее время отсутствует.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Прогрессия сшивания

] перекрестный прогресс между Steam и PS5 хорошо работал в моем предварительном испытаниях, хотя между синхронизацией существовал двухдневный период восстановления. Я жду подтверждения о том, будет ли этот перезарядник сохраняться в окончательном выпуске.

]

Является ли Warhammer 40 000: Space Marine 2 стоит только для сольной игры?

Окончательный ответ требует дальнейшего тестирования со случайными игроками после запуска для оценки мод в операциях (PVE) и вечной войне (PVP). Вечная война остается непроверенной в это время.

Желаемые функции для будущих обновлений

Ожидается поддержка после запуска, и я надеюсь, что улучшенная производительность паровой колоды и правильную поддержку HDR для улучшения уже потрясающих визуальных эффектов игры. Хаптическая обратная связь также будет желанным дополнением.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 - сильная игра года. Хотя необходимо дальнейшее многопользовательское тестирование, игровой процесс является исключительным, а визуальные эффекты и звук превосходны на обеих платформах. В настоящее время я не рекомендую играть в Steam Deck, но версия PS5 настоятельно рекомендуется. Окончательный балл будет предоставлен после дальнейшего многопользовательского тестирования и патчей после запуска.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Оценка обзора паровой палубы: TBA

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report in major media outlets or official statements from House of the Dragon showrunners confirming a direct response to criticisms from George R.R. Martin regarding the series. However, it's worth noting that George R.R. Martin, the author of A Song of Ice and Fire (on which House of the Dragon is based), has occasionally shared his thoughts on the show in interviews and on social media. While he has praised the series for its production quality and performances, he has also expressed some reservations, particularly about deviations from the source material—especially in the later seasons. In response, showrunners Ryan Condal and Miguel Sapochnik have emphasized that House of the Dragon is a television adaptation, not a strict retelling of the books. They’ve stated in past interviews that their goal is to stay true to the spirit of Martin’s work while making creative choices necessary for storytelling on screen. They’ve also acknowledged that not every plot point from the books can be included, and that the show has its own narrative arc to explore. That said, no official on-screen or published statement from the showrunners directly addresses a specific criticism from Martin—such as concerns over character arcs, timeline shifts, or narrative direction—as of the latest updates. If such a response has emerged recently, it would likely be covered by major entertainment news outlets like The Hollywood Reporter, Variety, or Deadline. Always verify through trusted sources to ensure accuracy. For now, the consensus is that the showrunners remain committed to crafting a compelling story within the world of Westeros, even when it diverges from Martin’s original books. Чтение
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft that a major team shift is occurring to prioritize the Horizon series over Forza Motorsport. However, rumors and speculation have circulated in gaming communities following changes in development focus, staffing, and the evolving direction of the Forza franchise. What has been confirmed: The Forza Motorsport series continues to be developed, with Forza Motorsport 7 (2017), Forza Motorsport 8 (2023), and ongoing support for the franchise. Turn 10 Studios, the primary developer of Forza Motorsport, remains active and committed to the series, as evidenced by new content drops, updates, and the introduction of new features in Forza Motorsport 8 (e.g., the 2023 season updates, new tracks, and career modes). The Horizon series, developed by Playground Games (a subsidiary of Xbox Game Studios), has seen significant growth in popularity and has been a flagship title for Xbox, contributing to Xbox Game Pass success. Why the confusion? Some developers from Turn 10 have been involved in cross-project collaboration with Playground Games, especially in areas like AI, graphics, and driving simulation—leading to speculation about resource allocation. The Horizon series has received major marketing pushes, and Playground Games has gained widespread acclaim, which may give the impression that development resources are shifting. Reports from industry analysts and insider sources suggest a strategic focus on Horizon due to its strong commercial performance and broader appeal, especially in the live-service and community-driven gaming space. In summary: While the Horizon series has gained momentum and may be receiving more emphasis in terms of marketing and cross-studio collaboration, there is no verified information that Forza Motorsport's development team has shifted away from the main series. Turn 10 continues to lead the Forza Motorsport franchise, and future entries are expected. Always rely on official announcements from Xbox Game Studios and Turn 10 Studios for the most accurate information. Чтение
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение