Дом Новости Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Автор : Joseph Обновлять : Jan 17,2025

Разработчик Warframe Digital Extremes анонсировал захватывающий новый контент для своего бесплатного шутера Warframe и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье более подробно рассматриваются особенности игры и мысли генерального директора Стива Синклера о продолжении работы с игрой.

Warframe: Зима 1999 (2024)

Прототипы механизмов, зараженные тела и мужские айдол-группы

Digital Extremes наконец-то выпустила демо-версию геймплея Warframe 1999 на TennoCon 2024.

Пакет расширения обещает полностью отойти от обычного научно-фантастического сеттинга игры. Глянцевая технология Орокин осталась в прошлом. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, опустошенный на ранних стадиях заражения. Здесь им предстоит взять под свой контроль лидера Хексов Артура Найтингейла, оснащенного прототипом робота — предшественника Warframe в игре. Прежде чем в канун Нового года прозвенят колокола, необходимо найти доктора Энтрати.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ демо-версии показано, как Артур пилотирует Атомицикл и участвует в ожесточенной битве с группой зараженных прототипов и группой мальчиков-идолов 90-х.

Если вам понравилась песня, звучавшая в демо-версии игры, вы будете рады узнать, что теперь вы можете послушать ее полностью на YouTube-канале Warframe. Если нет, вы сможете сразиться с группой айдолов Infected, когда игра выйдет на всех платформах зимой 2024 года.

Познакомьтесь с командой Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneОтряд Hex состоит из шести членов, каждый из которых обладает своими уникальными чертами и командными ролями. Согласно демо-версии игрового процесса, вы можете играть только за Артура Найтингейла. Однако новое расширение предлагает удивительное дополнение: романтику.

Warframe: 1999 представляет уникальную романтическую систему, действие которой происходит на фоне мигающих ЭЛТ-мониторов и коммутируемых соединений. Благодаря возможностям спортивных сообщений игроки могут строить отношения с каждым членом Hex Squad, открывая возможность общения и, в конечном итоге, шанс получить новогодний поцелуй.

Короткометражный анимационный фильм Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes объединяется с The Line, анимационной студией, наиболее известной благодаря созданию музыкальных клипов Gorillaz, чтобы представить фанатам короткометражный анимационный фильм, действие которого происходит в зараженном мире 1999 года. О короткометражке мало информации, но разработчики подтвердили, что «после выхода в 1999 году будет сопутствующий короткометражный мультфильм

».

Демоверсия игры Soulframe

Фэнтезийная MMO с открытым миром

После нескольких месяцев ожидания компания Digital Extremes провела свою первую прямую трансляцию разработки Soulframe, продемонстрировав живую демо-версию, наполненную новой историей и деталями игрового процесса.

В Soulframe вы играете за посланника, которому поручена трудная задача по очищению и уничтожению проклятия Оды в стране Алька. В потоке разработки фрагменты этой истории были представлены в прологе Песни Войны в качестве введения в мир игры.

В отличие от акробатического игрового процесса Warframe, Soulframe делает упор на более медленный и осторожный рукопашный бой. Чтобы помочь вам выполнить задание, вы получите собственный карманный орбитальный аппарат Nightfold, где вы сможете разговаривать с неигровыми персонажами, создавать снаряжение, гладить своего гигантского волка и многое другое.

Союзники и враги

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ своем путешествии вы встретите Предков — души могущественных существ, которых вы собираете на протяжении всей игры. Каждый предок обладает уникальными игровыми особенностями. Например, крысиная ведьма Верминия поможет вам создавать расходные материалы и открывать косметические улучшения.

Игроки также встретят Нимрода, гигантского врага, способного стрелять молниеносными атаками на расстоянии, и Бромиуса, зловещего зверя, которого дразнили в конце демоверсии.

Дата выхода Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneК сожалению, Soulframe пока не готов к тому, чтобы к нему присоединились все. В настоящее время доступ ограничен закрытой фазой альфа-тестирования только по приглашению под названием Soulframe Preludes. Тем не менее, разработчики планируют открыть игру для более широкой аудитории уже этой осенью.

Генеральный директор Digital Extremes комментирует короткую продолжительность жизни существующих игр

Не слишком ли быстро крупные издатели отказываются от поддержки игр?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneСогласно недавнему интервью VGC на TennoCon 2024, генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний отказываться от текущих операций над играми после трудностей после запуска.

Эти игры созданы для постоянного обновления контента и вовлечения игроков и имеют тенденцию быстро закрываться, если первоначальное количество игроков недостаточно.

«Разве это не позор?» — сказал Синклер. «Вы проводите так много лет своей жизни, совершенствуя эти системы, создавая технологии или создавая зачатки сообщества, потому что эксплуатационные расходы высоки, и когда вы видите, что цифры снижаются, вы пугаетесь и уходите».

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneМногие громкие примеры подтверждают его точку зрения, например, Anthem, Sync и Fire Elite X закрываются через год или два после запуска.

Напротив, Warframe процветает уже более десяти лет благодаря постоянным обновлениям и вовлечению игроков. После отмены многопользовательского шутера Amazing Eternal пять лет назад из-за отсутствия интереса к закрытому бета-тестированию, Digital Extremes сейчас усердно работает, чтобы не повторить ту же ошибку с Soulframe.

Последние статьи

Более
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft that a major team shift is occurring to prioritize the Horizon series over Forza Motorsport. However, rumors and speculation have circulated in gaming communities following changes in development focus, staffing, and the evolving direction of the Forza franchise. What has been confirmed: The Forza Motorsport series continues to be developed, with Forza Motorsport 7 (2017), Forza Motorsport 8 (2023), and ongoing support for the franchise. Turn 10 Studios, the primary developer of Forza Motorsport, remains active and committed to the series, as evidenced by new content drops, updates, and the introduction of new features in Forza Motorsport 8 (e.g., the 2023 season updates, new tracks, and career modes). The Horizon series, developed by Playground Games (a subsidiary of Xbox Game Studios), has seen significant growth in popularity and has been a flagship title for Xbox, contributing to Xbox Game Pass success. Why the confusion? Some developers from Turn 10 have been involved in cross-project collaboration with Playground Games, especially in areas like AI, graphics, and driving simulation—leading to speculation about resource allocation. The Horizon series has received major marketing pushes, and Playground Games has gained widespread acclaim, which may give the impression that development resources are shifting. Reports from industry analysts and insider sources suggest a strategic focus on Horizon due to its strong commercial performance and broader appeal, especially in the live-service and community-driven gaming space. In summary: While the Horizon series has gained momentum and may be receiving more emphasis in terms of marketing and cross-studio collaboration, there is no verified information that Forza Motorsport's development team has shifted away from the main series. Turn 10 continues to lead the Forza Motorsport franchise, and future entries are expected. Always rely on official announcements from Xbox Game Studios and Turn 10 Studios for the most accurate information. Чтение
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение