Дом Новости Tekken 8 режиссер -поклонник поклонниках Анны Уильямс «Новый взгляд:« Неконструктивный и бессмысленный »

Tekken 8 режиссер -поклонник поклонниках Анны Уильямс «Новый взгляд:« Неконструктивный и бессмысленный »

Автор : Aurora Обновлять : May 03,2025

Ветеран -боец Анна Уильямс возвращается в Tekken 8 , и хотя ее обновленная внешность была тепло получена большинством поклонников, некоторые из них отправились в социальные сети, чтобы выразить свои оговорки, и некоторые даже сравнили ее новый взгляд с Санта -Клаусом.

В ответ на просьбу фаната вернуться к более старому дизайну Анны, директор и главный продюсер Tekken Кацухиро Харада занял твердую позицию против критики. «Если вы предпочитаете старый дизайн, я не заберу их у вас», - заявил Харада. Он подчеркнул, что, хотя, по его словам, подавляющее большинство поклонников - 98%, - это новый дизайн, всегда будут несогласные. Далее он подчеркнул доступность прошлых работ с участием старого дизайна, и раскритиковал поклонника за то, что он заявил, что выступил за всех энтузиастов Анны, предполагая, что такие мнения следует высказать как личные взгляды, а не коллективные требования. Харада также упрекнул угрозу поклонника уйти, если дизайн не был изменен назад, указывая на неконструктивный характер аргумента и его неуважение к другим поклонникам, с нетерпением ожидая новой Анны.

Когда другой комментатор раскритиковал отсутствие перерывов старых игр Tekken в современных системах с функциональным сетевым кодом и назвал ответ Харады «шуткой», режиссер резко ответил, обозначая комментарий как «бессмысленный», а комментатор - «шуткой», прежде чем их мучить.

Реакция на новый дизайн Анны в значительной степени был положительным, некоторые фанаты выражали свое одобрение. Например, Redditor AngrybreadRevolution оценил новый, острый вид, выражая удовлетворение тем, что дизайн, выровняющий их видение Анны, ищущей мести. Однако не все отзывы были светящимися. Некоторые фанаты, такие как Troonpins и Cheap_AD4756, критиковали конкретные элементы, такие как белые перья и общий юношеский внешний вид, который, по их мнению, уменьшил зрелую и доминирующую атмосферу персонажа. SpiralQQ зашел так далеко, что назвал дизайн «ужасным», критикуя чрезмерное использование аксессуаров и похожий на Санта-Адрес.

Несмотря на эти смешанные реакции, Tekken 8 добился замечательного коммерческого успеха, продав 3 миллиона копий в течение года после его выпуска - более быстрый темп, чем его предшественник Tekken 7 , который потребовалось десятилетие, чтобы достичь 12 миллионов единиц, проданных во всем мире.

В обзоре IGN's Tekken 8 игра получила высокий балл 9/10, с похвалой за его инновационные изменения в классической боевой системе, вовлеченных режимах офлайн, убедительных персонажей, надежных инструментов обучения и улучшенного онлайн -опыта. Обзор пришел к выводу, что Tekken 8 чтит свое наследие, выдвигая сериал вперед, что делает его выдающимся титулом в жанре файтинга.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение