Дом Новости Sony Становится крупнейшим акционером Kadokawa как «Бизнес-альянс»

Sony Становится крупнейшим акционером Kadokawa как «Бизнес-альянс»

Автор : Nicholas Обновлять : Jan 06,2025

Sony становится крупнейшим акционером Kadokawa Group и создает стратегический капитал и бизнес-альянс

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

Корпорация Sony стала крупнейшим акционером Kadokawa Group за счет создания стратегического капитала и бизнес-альянсов. В этой статье подробно объясняется это соглашение. Sony владеет около 10% акций Kadokawa Group.

Kadokawa Group сохраняет независимость

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

В соответствии с новым соглашением об альянсе Sony приобрела около 12 миллионов новых акций примерно за 50 миллиардов иен. Эти акции вместе с акциями, приобретенными ранее в феврале 2021 года, теперь владеют Sony примерно 10% акций Kadokawa Group. В ноябре этого года агентство Reuters сообщило, что Sony планирует приобрести Kadokawa Group. Однако партнерство позволило Kadokawa Group продолжать независимую деятельность.

В пресс-релизе говорится, что это соглашение о стратегическом капитале и деловом альянсе направлено на укрепление связей между двумя компаниями и «максимальное увеличение стоимости интеллектуальной собственности обеих компаний» посредством совместных инвестиций и продвижения, таких как: сосредоточение внимания на интеллектуальной собственности Kadokawa Group. адаптируются для создания игровых фильмов и телесериалов для глобального распространения; анимационные работы, связанные с анимацией, производятся совместно с Kadokawa Group, а работы по видеоиграм распространяются и публикуются по всему миру через Sony Group и т. д.;

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

Генеральный директор Kadokawa Group Цуёси Нацуно сказал: «Мы очень рады достижению соглашения о капиталовложении и деловом альянсе с Sony. Ожидается, что этот альянс не только еще больше расширит наши возможности создания интеллектуальной собственности, но и поддержит глобальную экспансию Sony». расширит возможности нашего портфолио IP-медиа и позволит нам предоставлять интеллектуальную собственность большему количеству пользователей по всему миру». Он добавил, что, по их мнению, этот альянс значительно облегчит прогресс обеих компаний на мировом рынке.

Президент, главный операционный и финансовый директор Sony Group Corporation Хироки Тоцука сказал: «Объединив обширную экосистему интеллектуальной собственности и создания интеллектуальной собственности Kadokawa Group с сильными сторонами Sony, Sony продвигает широкий спектр отраслей, включая анимацию и игры. В рамках глобальной экспансии различных развлечений, мы планируем тесно сотрудничать для реализации стратегии Kadokawa Group «Глобальный медиа-портфель» для максимизации ценности ее интеллектуальной собственности, а также долгосрочного видения Sony «Creative Entertainment Vision»»

Kadokawa Group владеет многими известными IP

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

Kadokawa Group — японский конгломерат, который имеет значительное влияние на своем внутреннем рынке, особенно в различных мультимедийных областях, таких как японская анимация и издание комиксов, кино, телевидение и даже производство видеоигр. Наиболее примечательно то, что в нем есть «Мисс Кагуя хочет, чтобы я признался», «Ну и что, если бы я перевоплотился в паука!» и «Неправильно ли искать встречи в подземельях?» и других популярных анимационных IP. Это также материнская компания FromSoftware, разработчика «Elden Ring» и «Armored Core».

Компания FromSoftware также объявила на The Game Awards, что Elden’s Circle: Reign of Night, совместный и независимый спин-офф Elden’s Circle, выйдет в 2025 году.

Последние статьи

Более
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение