Дом Новости Играть в Fable 2 сейчас, не ждите басни

Играть в Fable 2 сейчас, не ждите басни

Автор : Samuel Обновлять : May 22,2025

В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что это пришло с этим страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.

Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. Надеемся, что в случае с Фаслией это признак богатого детального мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни . В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2 , Series 'Highpoint, и (Re) обнаружил, что такое странное и уникальное RPG Lionhead Studios 2008 Classic.

Играть

По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно довольно необычна. Но даже по сравнению со своими современниками 2008 года, которые включают такие, как Fallout 3 (выпущены всего через несколько дней) и ранние 3D -игры Bioware, он практически единственный в своем видении. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эзотерической коллекцией дополнительных побочных квестов, его системы RPG далеко от хрустящих статистических блоков Oblivion и Neverwinter . Это полностью сглаживает эти аспекты, чтобы создать что -то невероятно доступное, даже для тех, кто считает лист персонажа D & D, неразличимым от иероглифов.

Всего шесть основных навыков управляют такими, как ваш бассейн здоровья, силу и скорость. Есть только один статистик ущерба, чтобы рассмотреть, когда дело доходит до оружия, и ничего подобного, когда дело доходит до брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, несмотря на то, что они распространены в большинстве квестов, невероятно наносят на поверхности, приправлены только благодаря использованию какого -либо действительно креативного заклинания (включая замечательный хаос, который заставляет врагов танцевать и стирать полы). Вы даже непроницаемое до смерти - потеря всех своих хит -точек наказывается не более чем незначительным штрафом XP.

Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Короче говоря, Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Еще в 2008 году, когда Cyrodiil от Oblivion Cyrodiil, возможно, чувствовал себя чрезвычайно огромным и бессильно свободным для ролевых новичков, Fable 2 Albion предложила более управляемую цепочку небольших, легко навигационных карт. Вы можете свободно ходить туда-сюда между этими областями, и, с помощью вашего верного собачьего спутника, который лает на благодарном знаке приключений, вы можете выйти за пределы проторенного пути, чтобы открыть для себя секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и двери демона, размер головоломки. Все это придает миру чувство масштаба и возможностей более грандиозно, чем его фактическая площадь. Но география Альбиона ограничивает, в значительной степени заставляя вас понижать линейные пути от одного ориентира к другой. Это не мир, в котором можно заблудиться, по крайней мере, не в традиционном смысле этого слова.

Альбион как физическая сущность бледнеет по сравнению с невероятными мирами игр Bioware Infinity Engine и удивительно странной Morrowind Bethesda. Но судить об этом как о современных, так и по современным ожиданиям RPGS - значит сделать это медвежью услугой. Приоритеты Fable 2 заключаются не в подъемах далеких горов или в Spelunking через подземелья с множеством маршрутов, а в мире, который оживляет жизнь. Посмотрите на Fable 2 через призму совсем другой игры - Maxis 'Anty Simpult The Sims - и вы найдете по -настоящему замечательную симуляцию общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион работает как какой -то странный органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце заглядывает в горизонт, его люди просыпаются и начинают ежедневно. Town Criers Bellow обновляется по шумной толпе: «Теперь открываются магазины!» И когда звезды начинают снова мерцать: «Время: очень поздно!» Как и ваши семьи в симе , у каждого гражданина Альбиона есть внутренняя жизнь, движимая не только их социальной ролью, но и их симпатиями и антипатиями. Благодаря использованию постоянно расширяющейся библиотеки жестов, вы можете наслаждаться, оскорблять, впечатлять или даже соблазнить каждого (не-хостилевого) человека, с которым вы сталкиваетесь. У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво, в то время как указание и смех на маленьких детей может отправить их бежать за родителями. Благодаря этим эмоциям вы можете подтолкнуть и вытащить людей Альбиона, очаровывая их своим героизмом и эксцентричностью или отталкивая их со своими злыми поступками и грубостью. Мы часто говорим о реактивных NPC и городах видеоигр, которые чувствуют себя живыми, но просто нет ничего, что достигает этих целей так же, как Fable 2 .

В то время как ваш персонаж - герой со столицей H, который суждено отправиться в грандиозные приключения, хулиганских бандитов и найти блестящее сокровище, Fable 2 - более интересная игра, когда вы полностью ассимилируете себя в его общество. Практически каждое здание в Альбионе доступно для покупки, как дома, так и магазинов, и вы можете купить их за деньги, заработанные за то, что они работали от прибыльной работы (миниатюрные и кузнечные мини-игры быстро становятся монотонными, но взволнованными отвлекающими факторами). С ключами к дому в руках вы можете стать арендодателем, арендовать недвижимость за справедливые или вымогательные цены, либо сделать здание вашего дома и предоставить ее на свои вкусы. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, неоднократно спамив их любимую эмоцию, пока они не попадают в вашу кровать, и после комедийного пощечины и щекотки у вас есть ребенок. Отдельные компоненты всего этого, как и в случае с симами , чувствуют себя невероятно искусственными. И все же общий результат дает подлинное, замечательное чувство жизни.

У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво.

Немногие, если таковые имеются, RPGS пошли по стопам Fable в этом отделе. Даже возвышающиеся достижения Baldur's Gate 3 не включают органические романы и способность играть на рынке недвижимости. Но подлинное чувство жизни Альбиона существует в более неожиданном преемнике: Red Dead Redemption 2 . Цифровое воссоздание Rockstar Старого Запада невероятно отзывчиво, наполнено случайными персонажами, которые, правда, реагируют на ваше присутствие и поведение. Каждое NPC можно поговорить с использованием системы, которая ощущается как более гладкая, более кинематографическая версия жестов Fable 2 , и ваше поведение может порадовать или раздражать. В то время как большинство взаимодействий - это простые удовольствия, жизнь, к которой вы прикасаетесь, более значимыми способами - такие как высасывание яда из смертоносного укуса змеи - могут помнить вас и погасить с добротой много недель спустя. Если новая басня для детской площадки состоит в том, чтобы оставаться верной своим происхождению, то его современным пробным камнем должен быть непревзойденным живым миром Rockstar, а не с ролевыми играми, вдохновленными настольной ролью, которые в настоящее время находятся в моде.

Есть и другие обязательные вещи, которые тоже должны развиваться. Невероятно британское чувство юмора Фасету должно быть поддержано, и поэтому мы лучше увидимся в сухой, остроумной сатире классовой системы со здоровой дозой шуток на стороне. Кроме того, нам понадобится актерский состав любимых Thespians, которые конкурируют с преподавателем Хогвартса (что -то, что в трейлерах появляется то, что игровая площадка уже находится под контролем, с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингом). Но, пожалуй, самым важным, помимо этого шумного мира, является товарное подход Lionhead к добру и злу.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable , увлекает добро и зло. Предоставление игрокам выбора между ними было основой первого проекта студии, God Game Black & White , и продолжал быть центром в течение всей остальной карьеры Molyneux, включая его предстоящие мастеры Альбиона (что не связано с баснями , несмотря на его запутанное имя). Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных, жестких решений, представленных в «Ведьмаке» , и лучших произведений Bioware. В Fable 2 ваши варианты либо абсолютно ангельские, так и презримые демонические, без серого пространства между ними. Это работает в комедийных крайностях; Ранний побочный квест просит вас либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить все его запасы. Позже, призрак, который покончил с собой после того, как его бросили на алтаре, просит, чтобы вы мучили его все ещеживого бывшего любовника, и ваши единственные пути-сделать ее жизнь живой адом или сделать ее своей женой.

Последнее десятилетие и изменение развития RPG приостановило приоритет для окончательного выражения игрока, разблокированного с помощью выбора, который исследует спектр поведения человека. Мы решили, что моральные затруднения должны быть гораздо сложнее, чем выбор между спасением детей или сжиганием их живыми. Басня , однако, процветает на бинарном. Это наслаждается возможностью сыграть самого героя -героя, которого когда -либо видела земля, или стать самым отвратительным злодеем в истории. Это было основано в первой игре трилогии, в которой ваш персонаж буквально выращивал дьявольские рога, если вы настойчиво выбрали злые варианты, но на самом деле вошли в Fable 2 . То, как ветвь подключения к поиску сиквела предлагать добрые или злые пути, кажется более богатым и креативным, в то время как этот реактивный мир позволяет как намерение, так и на неделю, чтобы сформировать вашу репутацию и выравнивание чистоты. Сфокусированные моральные результаты в RPGS часто могут чувствовать себя не в восторге, потому что они ставят увеличенные ресурсы в центре, а не крайности, и поэтому, будучи по-настоящему злым, в конечном итоге ощущается как спасение мира с сохлаждением. Fable 2 , с другой стороны, рада, что вы станете полным ситхом (с силами молнии, чтобы соответствовать), и это в значительной степени работает, потому что у нее есть только два пути для жонглирования.

Пока не ясно, если игры на игровых площадках получат эту сторону басни правильно. В то время как обновление разработки на этой неделе составило 50 секунд до-альфа-геймплея, там было мало, что по-настоящему нарисовало картину подлинной игры Fable . Ну, помимо обязательного куриного удара, конечно. Но за минуту контекстных кадров никогда не расскажет всю историю, не так ли?

То, что мы можем видеть в эти мимолетные секунды, - это гораздо более подробный мир, чем когда -либо любил Фасс . Лошадь главного героя указывает на открытый мир с гораздо меньшим количеством ограничений, чем игры в 360 эпохи, и невероятно выставленный лес предполагает, что мы искренне сможем заблудиться в этом новом альбионе. Но это краткий снимок города, который выглядит плотным, забитым и полным жизни, который дает мне надежду, что игры на игровых площадках застряли в соответствии с симуляцией общества, похожих на Sims, которая делает Fable 2 таким уникальным. Я не могу дождаться, чтобы указать и смеяться над его детьми, танцевать на столах его пабов и иметь вихревой роман с случайным, которого я встречаю за зелеными бакалейными лавками.

Но все это через год. И в это время вы можете вернуться (или опыт впервые) в чудесном мире Fable 2 . Вы легко поймете, почему это так любимо, и почему так важно, что игры на игровых площадках сохраняют все свои странности. Потому что то, что нам не нужно от этого проекта, является басниной переосмысленной как клон -ведьма , или как ролевая игра в стиле Dragon Age . Нам просто нужна басня , чтобы быть баснями , пукающими и всем.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение
As of now (2024), "War for Westeros" — the board game adaptation of A Song of Ice and Fire (the lore behind Game of Thrones) — has not officially been released as a digital video game. However, there is a highly anticipated video game adaptation titled "Game of Thrones: War for Westeros", developed by Fantasy Flight Games (FFG) and Muse Games, set to launch in 2025. Here’s what you need to know about the preorder and DLC options for Game of Thrones: War for Westeros: ✅ Game Release & Preorder Info (2025) Title: Game of Thrones: War for Westeros (digital adaptation) Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S Release Date: Expected Q2 2025 (exact date TBA) Developer: Fantasy Flight Games (FFG) in collaboration with Muse Games Publisher: Asmodee Entertainment (via Asmodee Digital) ⚠️ Note: This is not a direct video game version of the TV show, but rather a digital adaptation of the board game War for Westeros (2014), which was originally designed by Richard Garfield. 📦 Preorder Bonuses (Confirmed & Rumored) Preordering the base game (digital) typically includes: Early access to the full game (if preordering before release) Exclusive DLC Packs or character tokens Digital Collector’s Edition (with artbook, soundtrack, and exclusive in-game items) ✅ Confirmed Preorder Bonuses (as of late 2024): “House of the Dragon” Expansion Pack (Free with Preorder): New factions: House Targaryen, House Blackfyre, House Velaryon New mechanics: Dragons, Blood and Fire event cards 3 new playable houses with unique abilities Digital Artbook & Lore Guide (PDF format) Soundtrack OST (15 tracks) from the game’s original score Custom Skins for the 8 Houses (e.g., Stark’s direwolf, Lannister’s lion, etc.) 🔥 DLCs (Post-Launch & Preorder-Exclusive) These are planned for release in 2025 and 2026: DLC Content Price Preorder Bonus? “The Long Night” New map (Westeros at night), Night King mechanics, White Walkers as a playable faction $14.99 Yes (with Deluxe/Ultimate Preorder) “The Iron Throne” 3 new multiplayer modes (e.g., "Battle for King’s Landing"), 4 additional houses (including House Martell and House Baratheon) $12.99 Yes “Doom of the Dragon” (Season 2 Expansion) Targaryen Civil War, 3 new dragons (Vhagar, Meraxes, Drogon), Chaos-based gameplay $19.99 Exclusive to Ultimate Preorder 💡 Ultimate Preorder Bundle (includes all base game + all 3 DLCs + 5 exclusive skins + digital token pack): $79.99 (save $20) 🛒 Where to Preorder Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2000000 (link will be active when available) PlayStation Store | Xbox Store Official Website: https://www.fantasyflightgames.com/game-of-thrones-war-for-westeros 🧩 Summary Release: 2025 (Q2 expected) Preorder Bonus: “House of the Dragon” DLC + Artbook + Soundtrack DLCs: Available separately or via bundles (including a full "Targaryen War" expansion) Best Value: Ultimate Preorder Bundle ($79.99) includes base game + all DLCs + extras 🔔 Pro Tip: Preorder early to secure exclusive content and avoid potential delays. As of late 2024, preorder options are not yet live, but will open Q4 2024. Stay tuned to the official Fantasy Flight Games and Asmodee Digital websites for updates. Would you like help setting up a preorder alert or checking for digital key availability? Чтение