Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : Evelyn Обновлять : Jan 16,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но были отвергнуты Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Возможно, любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре выглядели более жестко и грубо, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»!

Грубый стиль раннего Марио и Луиджи

Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Изображение предоставлено Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки у братьев Марио был более жесткий и агрессивный характер. Более грубый образ, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от оригинального стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику», которая сможет показать «уникальное очарование» серии и выделить ее среди других серий игр Mario, компания Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — таким образом, стиль крутого парня Марио. и родился Луиджи.

«Пока мы искали новый стиль для Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить Марио более жесткого и грубого…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, которыми хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признался, что если бы команду оставили в покое, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир более ярким и удобным для игры»

.

Последние статьи

Более
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft that a major team shift is occurring to prioritize the Horizon series over Forza Motorsport. However, rumors and speculation have circulated in gaming communities following changes in development focus, staffing, and the evolving direction of the Forza franchise. What has been confirmed: The Forza Motorsport series continues to be developed, with Forza Motorsport 7 (2017), Forza Motorsport 8 (2023), and ongoing support for the franchise. Turn 10 Studios, the primary developer of Forza Motorsport, remains active and committed to the series, as evidenced by new content drops, updates, and the introduction of new features in Forza Motorsport 8 (e.g., the 2023 season updates, new tracks, and career modes). The Horizon series, developed by Playground Games (a subsidiary of Xbox Game Studios), has seen significant growth in popularity and has been a flagship title for Xbox, contributing to Xbox Game Pass success. Why the confusion? Some developers from Turn 10 have been involved in cross-project collaboration with Playground Games, especially in areas like AI, graphics, and driving simulation—leading to speculation about resource allocation. The Horizon series has received major marketing pushes, and Playground Games has gained widespread acclaim, which may give the impression that development resources are shifting. Reports from industry analysts and insider sources suggest a strategic focus on Horizon due to its strong commercial performance and broader appeal, especially in the live-service and community-driven gaming space. In summary: While the Horizon series has gained momentum and may be receiving more emphasis in terms of marketing and cross-studio collaboration, there is no verified information that Forza Motorsport's development team has shifted away from the main series. Turn 10 continues to lead the Forza Motorsport franchise, and future entries are expected. Always rely on official announcements from Xbox Game Studios and Turn 10 Studios for the most accurate information. Чтение
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение