Дом Новости Once Human имеет приличное пиковое количество игроков в 230 000, но до мобильной версии ему еще далеко.

Once Human имеет приличное пиковое количество игроков в 230 000, но до мобильной версии ему еще далеко.

Автор : Layla Обновлять : Jan 04,2025

Постапокалиптическая игра на выживание от NetEase, Once Human, запущенная на ПК с пиковым количеством одновременных игроков в 230 000 в Steam, заняв седьмое место в рейтинге самых продаваемых и пятое место в рейтинге самых популярных игр. Хотя этот первоначальный успех впечатляет, он может быть омрачен потерей потенциальных игроков. Выход игры для мобильных устройств, первоначально запланированный на сентябрь, был отложен.

Игра представляет собой захватывающий открытый мир со сверхъестественными элементами, а предстоящие обновления включают PvP-встречи между фракциями Подёнок и Розетты, а также новую PvE-зону в северном горном регионе.

yt

Пиковое количество игроков в 230 000 человек представляет собой высшую точку; среднее количество игроков, вероятно, ниже. Это первоначальное снижение, в сочетании с тем, что количество пожеланий игры в Steam не достигло первоначальных 300 000, поднимает вопросы о долгосрочном удержании игроков. NetEase, известная своим доминированием в мобильных играх, делает значительный шаг на рынок ПК с помощью Once Human. Несмотря на то, что визуальная составляющая и игровой процесс игры хороши, быстрая смена целевой аудитории может оказаться сложной задачей.

Несмотря на задержку выпуска мобильной версии (все еще запланированную на сентябрь), Once Human остается долгожданным. А пока изучите наш список лучших мобильных игр 2024 года и список самых ожидаемых мобильных игр 2024 года, чтобы открыть для себя другие интересные варианты.

Последние статьи

Более
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение