Współtwórca Dragon Age oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's prowadzący
Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Gorce Feer -Serformance The Veilguard, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, w szczególności powołując się na brak „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania”. To stwierdzenie, w połączeniu z restrukturyzacją BioWare w celu skupienia się wyłącznie na Mass Effect 5, doprowadziło do zwolnień i przeniesienia personelu na inne projekty EA.
Rozwój gry był podobno nękany wyzwaniami, w tym zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu, którego kulminacją jest przejście od planowanego doświadczenia dla wielu graczy na RPG dla jednego gracza. Komentarze Wilsona sugerowały, że skupienie wieloosobowe poprawiłyby sprzedaż, co było sprzeczne z byłymi pracownikami Bioware.
David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, argumentował, że EA na wynos-że gra powinna była być obsługą na żywo-jest krótkowzroczna. Zasugerował, że EA powinien naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, głównie jednorazową RPG z opcjonalnym graczem wieloosobowym, koncentrując się na mocnych stronach głównych Smok.
Mike Laidlaw, inny były dyrektor kreatywny Dragon Age, wyraził silną dezaprobatę w zmuszaniu IP jednego gracza do modelu czysto wieloosobowego, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby, jeśli będzie miało takie zapotrzebowanie.
Sytuacja sugeruje, że przyszłość serii Dragon Age jest niepewna, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5. EA CFO EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i uzasadniła realokacje zasobów w celu ustalenia priorytetów „znaczących i najwyższych potencjalnych możliwości”, skutecznie Sygnalizowanie odejścia od tradycyjnego hitowego podejścia do serii Dragon Age.
Najnowsze artykuły