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Reynatis Interview: Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, and Composer Yoko Shimomura discuss the game, coffee, and more

Author : Ava Update : Jan 18,2025

即将发售的FuRyu动作RPG游戏《Reynatis》即将登陆Switch、Steam、PS5和PS4平台!在游戏发售前夕,我有幸采访了FuRyu创意制作人TAKUMI、编剧野岛一成和作曲家下村阳子,与他们探讨了游戏创作理念、合作过程、灵感来源以及《最终幻想XIII:最终版》的影响等等。采访分两部分进行:一部分通过视频通话与TAKUMI进行,由NIS America的Alan进行翻译;另一部分则通过邮件与野岛一成和下村阳子进行。

TouchArcade (TA): 请您简单介绍一下自己以及您在FuRyu的工作内容。

TAKUMI: 我是FuRyu的导演和制作人,我的工作主要涉及创作新游戏和开发全新项目。《Reynatis》这款游戏,最初的想法就是由我提出的。我负责了游戏的制作和导演工作,并且从始至终参与了游戏的每一个环节。所以,关于《Reynatis》的一切,我都亲力亲为。

TA: 从3DS时代开始,我就通过许多西方发行商玩过FuRyu的游戏,包括PS Vita、PS4、PS5和PC平台,尤其是在任天堂Switch上玩得最多。感觉《Reynatis》比我玩过的任何FuRyu游戏都更受期待,作为创意制作人,您对此有何感想?

TAKUMI: 首先,我非常高兴,并且对此持积极态度。看到大家如此喜欢这款游戏,我感到非常欣慰。令人惊喜的是,这款游戏的热度和关注度似乎来自海外多于日本国内。我在Twitter上查看了一些信息,发现每次发布游戏信息、预告片等内容时,收到的评论大多来自日本以外的地区。这似乎表明这款游戏在海外拥有庞大的粉丝群体,或者将会拥有庞大的粉丝群体。

正如您提到的,这款游戏似乎比FuRyu过去任何一款游戏都获得了更多积极的反馈和用户互动。因此,看到它在西方市场的反响如此之好,我感到非常高兴。

TA: 好吧,这款游戏目前已在日本发售。日本玩家对这款游戏的反响如何?

TAKUMI: 作为一名喜欢《最终幻想》、《王国之心》等作品的人,我觉得这些作品的粉丝,尤其是野村哲也先生作品的粉丝,似乎对这款游戏非常着迷。他们非常欣赏我的作品,我确实感觉他们理解我所做的一切。我看到他们在玩游戏时,会注意到一些细节,并观察故事情节的进展,然后说:“哦,是的,应该是这样的。”或者,“是的,我有点预料到会发生这种情况。”所以他们非常兴奋,并真正沉浸在《Reynatis》的世界中。他们甚至在没有被提示的情况下,将事情提升到了一个新的层次,例如,“我想知道他接下来会如何发展故事。我想知道接下来会发生什么。我想知道……”所有这些他可能还没有机会详细阐述或思考的小细节,都是粉丝们已经开始思考未来会发生什么的。

当然,作为创作者,这让我感到非常高兴,同时也激发了我的创作灵感,让我思考接下来想做什么。在游戏性方面,FuRyu的游戏总是有一些比其他游戏更突出的方面,或者有一些使其独具特色、非常FuRyu风格的东西。许多玩家也开始欣赏这些东西,并从中获得乐趣。因此,对于那些一直以来都欣赏FuRyu游戏并玩过并喜欢过这些游戏的玩家来说,他们似乎也喜欢并享受这款游戏。到目前为止,在这两个方面,用户的反响都是积极的,而且人们确实非常享受这款游戏。

TA: 我很高兴您提到了《王国之心》和《最终幻想》,因为在游戏公布之初,我的许多朋友,那些铁杆《王国之心》粉丝和长期关注《最终幻想》的玩家,都提到了《最终幻想XIII:最终版》的预告片,并且都在试图找出两者之间的联系,讨论这里是否有联系,那里是否有联系。您能否评论一下《最终幻想XIII:最终版》的预告片以及围绕它的炒作周期是否对该项目产生了任何影响?

TAKUMI: 这个问题比较敏感。关于这个问题,有些事情我可以说,有些事情我不能说,但我想要特别指出的是,作为野村先生作品的粉丝,以及作为看到《最终幻想XIII:最终版》最初预告片的人,我只是单纯地想知道这款游戏会是什么样子,它会如何玩,所有这些事情都萦绕在我的脑海中,作为一名粉丝,我想把自己放在与其他粉丝相同的水平上。作为该粉丝群体的代表,我想创作我自己的版本。如果这款游戏真的问世了,也许结果会是这样的。所以,《Reynatis》与《最终幻想XIII:最终版》的关系,可以说就是这样。

我不能说得太多,但我确实与野村先生谈过。他们谈到了关于这件事的几件事情,想法是野村先生知道他在想什么,以及他们谈论的事情。作为一名粉丝,以及一名非常热爱这些作品的人,我真的很想让它从一个粉丝到所有其他粉丝那里。我觉得那些确实喜欢这些游戏的粉丝,那就是《Reynatis》的目标群体。

归根结底,所有这些都来自该特定标题的灵感。因此,看到最初的预告片和最初的想法“我想知道这会是什么样子”无疑是《Reynatis》的灵感来源。《Reynatis》完全是他自己的东西。它完全来自我作为创作者。它染上了我作为创作者的色彩。我作为创作者想要表达的一切都在这款游戏中。它不是对之前出现过、可能存在过的东西的复制或抄袭。它完全是我自己的。这仅仅是最初的灵感火花,让我思考这个世界会是什么样子。关于《Reynatis》这个世界的其他一切,都是我自己创造的。

TA: 那么,在我多年来玩过的许多FuRyu游戏中,例如《失落维度》等等,我最喜欢的是《迦梨古拉效应2》、《Crymachina》和《联盟的活祭品》。每一款游戏通常有75%的内容都非常好,拥有令人难忘的故事、音乐等等。但有些方面却有所不足,我们通常会看到一些技术上的缺陷,或者有些人可能不喜欢游戏玩法等等。所以我想知道您是否对游戏的现状感到满意,因为我知道计划中会有更新。

TAKUMI: 这款游戏最初于7月25日在日本发行,从那时起,我们进行了一次实际的游戏试玩直播,Twitter上有很多人观看并发表评论,从那时起,人们就有机会玩游戏并留下评论。

显然,要重制游戏,或从根本上做一些事情,这是不可能的,但显然,我们可以改进一些小细节,例如,在游戏中调整boss的平衡性,敌人出现的频率,以及一些与这些方面有关的生活质量特性,所有这些都将在即将发布的更新中得到解决。日本将于9月1日发布一个更新,然后在此之前或之后,我们计划再次开始解决其中的一些问题。

除此之外,显然,如果存在任何错误或任何技术缺陷等问题,都将在未来几个月内得到解决,因为最后一个DLC计划于5月份发布,因此在此之前,我们将继续处理收到的反馈,并在合理和可能的情况下,将尽可能多的内容添加到游戏中。

我还想特别指出的是,对于西方的玩家来说,你们将获得的游戏版本与日本发售的版本相比,实际上是一个经过改进和完善的版本,所以请期待这款游戏在西方发售时最佳的版本。

TA: 所以我读到了NIS America翻译的TAKUMI先生、下村阳子和野岛一成在Famitsu上的采访(此处和此处)。这是一篇分为两部分的长篇采访,非常棒。首先,感谢NIS America为我们正式翻译了这篇采访。其次,我想谈谈您如何与他们两人取得联系,因为这非常有趣和滑稽。我想问问您这件事。您是如何直接与他们取得联系的?是直接发信息给他们,还是通过他们的代表或公司?

TAKUMI: 这几乎就是我在采访中所说的那样。大部分都是直接联系的。我直接联系了他们。我没有通过公司联系他们。我没有发送非常正式的邮件或拘谨的东西。关于下村先生,FuRyu过去曾在其他作品中与她合作过,所以我有点内线,但即便如此,我还是通过X/Twitter联系了她。

对于游戏的插画家直良先生,我是在X/Twitter上给他发了私信。同样参与插画创作的鏑木先生,我也是通过X与他取得联系的。野岛先生,我们通过LINE进行了很多交流。即使项目已经开始,很多沟通仍然是通过私信等方式进行的。没有任何时候是正式的。我只是根据需要联系人们,然后说:“嘿,你想怎么做音乐?”之类的话。这比你想象中一家公司通常如何开展业务要粗糙得多。

TA: 太搞笑了。这解释了您为什么联系他们,因为他们都是非常有才华的人,虽然游戏的主题和内容看起来很有趣,但我想知道是什么样的作品让他们分别联系到您?您最喜欢他们的哪些作品?

TAKUMI: 嗯,基本上,我从小就玩《王国之心》。我认为很大一部分原因是我的个性和价值观是由《王国之心》塑造的。所以,说到下村先生的音乐,我脑海中浮现的是《王国之心》的强烈印象。然后,与之相关的是,我一直玩着像《最终幻想VII》和《最终幻想X》这样的游戏。我认为野岛先生的剧本有很强的这种感觉。我想我会说我想用下村先生的音乐来做野岛先生的剧本。

对于下村先生来说,显然,大多数人都会想到《王国之心》。这是一个非常、非常特别的游戏。当我还是个孩子的时候就开始玩的系列。它影响了我的价值观和我作为一个人是谁。所以,那是我真的很想合作的人。

至于野岛先生,显然,我非常喜欢《最终幻想VII》、《最终幻想X》等作品。我想与他们合作,因为我就是想与他们合作。我喜欢他们的作品,我想与他们合作。

TA: 我想知道,在游戏开始制作之前,您玩过哪些游戏,也许它们启发了这个游戏的某些方面?您是否开始研究并玩其他开发商的动作游戏,看看它们是如何做的?

TAKUMI: 说实话,我本身就是一个动作游戏迷。所以,无论是较旧的游戏还是较新的游戏,我都玩过。这是否算作研究是另一回事,但我确实玩过它们,并且玩得很开心,显然,我可以说我从中汲取了很多灵感。

然而,我想特别指出的一点是,这一点你作为玩过许多FuRyu游戏的人是知道的,那就是FuRyu在规模和规模方面没有预算去做像《最终幻想VII:重制版》或《重生》这样的游戏。这完全是另一个层次。当我创作这款游戏并思考我想做什么时,我仔细考虑了什么对玩家来说是很有趣的。玩家会喜欢什么?让我们制作它,然后让我们也尝试使游戏中的所有内容都变得有趣。

所以,例如,即使超越了游戏玩法,你还有剧本、故事,以及所有这些单独来看是不同的东西,但所有这些加在一起才构成了《Reynatis》的体验。我希望玩家将其视为一个整体,而不仅仅是一个动作游戏。如果你将《Reynatis》与《最终幻想VII:重生》进行比较,它显然无法在那个级别上竞争。它可以在这个级别上竞争,作为一个完整的包,作为一个游戏体验,它是其各个部分的总和,而不仅仅是某一特定的事物。

TA: 您能谈谈《Reynatis》的制作时间吗?

TAKUMI: 大约三年,上下浮动。

TA: 那么,在疫情期间团队的工作情况如何?

TAKUMI: 疫情正处于高峰期。我认为那时我们无法面对面地讨论它。但我认为我没有遇到太多麻烦。实际上开发这款游戏的开发公司基本上是一体化的,我们能够与顶尖的开发团队合作。如果我们能够与他们沟通,我认为我们可以毫无问题地制作这款游戏。

在疫情结束后,我们能够面对面地见面。我们能够一边吃饭一边沟通。我认为在开发方面没有太大问题,因为我们无法因为冠状病毒而面对面地见面。事情在疫情开始的时候就开始了,特别是在很难外出并实际与人见面的时候。

说实话,在一开始,我们并没有太多机会能够面对面地见面并讨论事情。然而,随着时间的推移,以及由于我们举行了许多会议等等,我们与之合作开发游戏的那些人实际上都在办公室里。因为我们与开发人员、开发人员主管有良好的直接沟通渠道,所以我们觉得没有任何问题。

此外,随着项目的继续,情况有所缓和,所以我能够与人面对面地见面。我们能够出去吃饭、交谈和开会等等。所以事情进展顺利。即使在疫情开始的时候,当更难以与人见面时,我觉得它并没有对工作产生负面影响。

我们能够,而且我个人能够毫无问题地完成我的工作,而且事情进展顺利。所以从这个意义上来说,关于疫情的情况,真的没有任何问题。

我们能够,而且我个人能够毫无问题地完成我的工作,而且事情进展顺利。所以从这个意义上来说,关于疫情的情况,真的没有任何问题。

TA: 我注意到的一件事是,在游戏正式公布本地化之前,围绕“NEO:世界终结日”有很多炒作。每个人都在猜测这是否是同一个宇宙的一部分,或者发生了什么。现在我们有了正式的合作,这是正式授权的等等。所以我想知道两件事:作为一名粉丝,玩过《NEO:世界终结日》,您是如何与史克威尔艾尼克斯取得联系进行合作的?

TAKUMI: 我一开始是在DS上玩最初的版本。我玩过仅存在短暂时间的智能手机游戏。我在Switch上玩了《Final Remix》,当然也玩了《NEO:世界终结日》。在这个系列中,我只是一个像其他人一样的普通粉丝。我都玩过。

至于合作,我确实以公司的正式身份直接联系了史克威尔艾尼克斯。在主机游戏领域,公司间的合作非常罕见。我唯一能想到的是卡普空和科乐美合作使用《合金装备:和平行者》和《怪物猎人2G》。除此之外,在主机游戏开发商合作方面,我实在想不出其他例子。因为这是以前从未发生过的事情,所以必须更正式一些。另一方面,因为它以前从未发生过,所以我内部没有人可以谈论,例如,“嘿,我该如何处理这件事?我该如何实现它?”我收到了很多类似“哦,那不可能。你不能那样做。”的反馈。

然而,我的性格非常坚定和直接。我说:“不,不,不,你看,如果它不是不可能的,那么就一定有办法做到。我会找到办法做到。”在这种情况下,最简单的方法就是放弃计划,直接去史克威尔艾尼克斯说:“嘿,你看,我正在制作这款游戏。我真的很喜欢《世界终结日》。我的游戏背景也是涩谷。我们能一起做些什么吗?”合作就是这样产生的。

TA: 您能否评论一下《Reynatis》最初计划的平台?主平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就决定的,但正如您提到的,您必须选择一个主平台。在这种情况下,将是Switch,因此Switch是主要的,然后其他的平台就从这里开始。

TA: 过去,每当我玩FuRyu游戏时,无论我多么喜欢它们,主平台通常都会有一些技术问题。我记得在3DS上玩《传承的传说》,它有很多技术问题,但现在在现代平台上玩就完美无缺了。《Reynatis》从预告片来看是一款视觉效果非常出色、画面精美绝伦的游戏。所以我想知道它在Switch上的运行情况如何。

TAKUMI: 我理解你的意思。即使Switch是主平台,说实话,这款游戏也让Switch达到了极限。在我心中,我必须满足这款游戏的两条规则。一个是制作人,另一个是导演。作为制作人,我必须更加注意销售量等问题。有多少玩家会购买和玩这款游戏?因此,在这种情况下,显然,在尽可能多的平台上发布游戏以最大限度地提高这些因素是最有意义的。

另一方面,作为导演和玩家,最好专注于PS5等一个平台,将游戏提升到一个新的水平。但与此同时,这是我必须在所有事情中保持的平衡。在如何处理这个问题上,我内部有很多斗争。但最终,这种平衡基本上是在我的这两个方面之间取得的。我对最终的结果感到满意。

TA: 到目前为止,FuRyu游戏在日本发行主机版,然后移植到PC平台并在西方发行。FuRyu是否考虑过在日本内部为这些游戏进行PC开发?

TAKUMI: 事实上,我们最近发行的一款游戏就是在内部为PC平台开发的。所以这是我们一直在考虑和在内部进行的事情。所以是的,我们正在为PC平台专门制作游戏。

此时,FuRyu本地化协调员Sonobe先生补充说,FuRyu已与NIS(America)建立合作伙伴关系,以销售全价主机RPG游戏,因为NIS在翻译、推广和销售方面拥有专业知识。

TA: 我之所以这样问,是因为我们看到日本发行商在Steam平台上为Steam版本进行了大量的推广。例如世嘉为《如龙》和Steam Deck进行的比赛。显然,您需要在Switch上发行,但您现在也有高端掌上PC。我看到很多人对Steam版本很感兴趣。您最近是否看到更多日本玩家要求PC版本?

TAKUMI: 请将此作为我的个人观点,而不是行业代表的观点。对我和我周围的人来说,这两个世界非常不同。有一个我们所说的主机游戏世界,然后是PC游戏世界。这两个世界并不一定相交,而且似乎一个特定地方的玩家,例如主机或PC,通常希望将他们的游戏体验限制在该特定空间内。如果你要将其分为三类,你将拥有主机、PC和智能手机。所以这些是存在的三个领域。这些也是人们在开发和发行游戏时通常会停留的三个领域。

我甚至不认识玩PC游戏的人拥有Steam Deck或想要专门在Steam Deck上玩游戏的人。如果他们想玩主机游戏,如果他们有这种愿望,他们会在主机上玩。这就是我目前对日本游戏行业的感觉。

TA: 因为您提到了智能手机,我认为FuRyu有一款游戏通过另一个合作伙伴Arc System Works在西方智能手机平台上发行,那就是《联盟的活祭品:重制版》。我相信它使用了NIS America的英文翻译。FuRyu是否有计划将更多的高级游戏移植到智能手机平台?

TAKUMI: 作为一家公司,我们没有计划专门为智能手机制作游戏。更准确地说,我们的部门专门致力于制作主机游戏,我们相信主机游戏能够提供只能由主机游戏提供的特定体验。您看到《联盟的活祭品:重制版》在智能手机平台上发行的原因是,我们认为这是合适的,并且我们认为它在智能手机上仍然可以很好地运行。对于像超级硬核动作游戏或需要更复杂控制的游戏,这并不适合在智能手机上运行,因此不会发生这种情况。我们未来的计划和目标是首先为主机开发游戏,并在主机游戏领域做到最好。如果这项工作足够适合移植到智能手机,并且仍然能够很好地运行,并且不会失去在主机上玩游戏所带来的任何内在乐趣,那么我们将在未来考虑,但这将是根据具体情况而定的。

TA: 我在多个平台上玩FuRyu游戏,但有一个平台没有得到FuRyu太多的支持。这个问题不仅仅来自我本人,也来自通常想知道为什么有些游戏没有登陆Xbox的读者。不仅是我自己,我们的许多读者也经常要求我们检查一下可能性?我知道可能有许多原因,但我仍然想直接问您这个问题,FuRyu是否有计划为这些游戏制作Xbox Series X版本?

TAKUMI: 我个人很想制作Xbox版本的遊戲,但現實是,在日本,消費者需求不足。平台本身并没有获得足够的消费者认可,无法证明制作Xbox版本是合理的。从开发的角度来看,您必须了解,在开发周期中添加另一个平台意味着您必须在时间表中考虑这一点。除此之外,开发团队还必须具备在该平台上工作的经验,才能能够为该平台适当地开发游戏。由于团队没有这种经验,这突然成为一个非常高的障碍,能够制作这款游戏。我当然希望我们能够做到。我觉得这将是一件有趣的事情。只是现实情况是,由于我提到的原因,这是一件很难做到的事情。

TA: 《Reynatis》将在几周后在西方发行。当西方的玩家体验这款游戏时,您最期待看到什么?

TAKUMI: 我真的很希望玩家能够长时间享受这款游戏。如今,当游戏发行时,剧透被发布的情况并不少见,无论是视频还是其他内容。我们已经非常努力地确保这些剧透不会出现。他们避免剧透的方法之一是——我们之前谈到过——通过未来发布的免费DLC来提供新的故事内容和秘密故事内容。

10月1日将发布一个全球性的更新。NIS America将于9月在西方发行这款游戏。因此,玩家们必须先赶上进度,但之后,他们将能够与日本玩家群体一起实时体验更新的内容。我希望这能够鼓励人们继续玩这款游戏,并长时间玩下去,真正享受他们正在玩的内容,并看到他们拥有的所有秘密等等,因为这些东西,同样,不会被剧透,因为一旦游戏在西方发行,所有内容都会同时发布。

TA: 我最喜欢的FuRyu游戏的方面之一始终是美术和音乐。这通常是一贯非常好的。我想知道,在所有DLC发布之后,是否有计划发行包含所有内容的日文版美术设定集和完整的原声带?

TAKUMI: 目前没有具体计划去做您提到的任何事情,但关于音乐,我确实认为下村先生创作了一部很棒的原声带,我希望能够以某种方式将其分享给人们。所以,希望我们能做到,但目前还没有计划。

TA: 与我们已经讨论了很多的《Reynatis》无关,我想知道您在工作之外的2024年玩过哪些游戏,以及您在哪些平台上玩游戏?

TAKUMI: 今年,我玩了《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想VII:重生》。总的来说,由于《Reynatis》的所有事情,我觉得我没有玩到我想玩的那样多,但这是我记得玩得最多的两款游戏。平台方面,我可能在PS5上玩得最多。

此外,我是迪士尼的忠实粉丝,也是星球大战的忠实粉丝。关于新星球大战资料的所有信息都重新点燃了我对星球大战作品的热情,所以我真的很喜欢《星球大战绝地:幸存者》。

TA: 到目前为止,您参与制作的项目中,您最喜欢哪个?如果它是《Reynatis》,也请谈谈另一个项目。

TAKUMI: 我只参与制作过两款游戏:《三位一体触发器》和《Reynatis》。谈到《三位一体触发器》,我只担任了该游戏的导演,所以我没有机会担任制作人的角色,因此没有机会考虑更广泛的范围以及如何接触客户。我觉得这是我缺少的一个方面。我真的很想做。由于在《三位一体触发器》中有了这种感觉,所以当《Reynatis》出现时,我能够担任制作人、创意制作人和导演,因此我能够做我想做的所有事情。监督它的每一个方面。

同样,因为《三位一体触发器》是我参与制作的第一款游戏,并且我担任了导演,所以我能够做很多我想做的事情。当然,这是一款对他来说仍然记忆犹新的作品,但我最喜欢的游戏是《Reynatis》。

TA: 对很多人来说,当他们看到FuRyu的游戏时,有很多游戏可以在当前平台上玩。《Reynatis》最受期待。对于那些之前没有玩过FuRyu游戏的人,您想对他们说些什么?

TAKUMI: 我觉得最能代表FuRyu游戏的一点是,它们都有一个非常强烈的主题。如果你看看每一款游戏,主题都很强烈。传递给人们的信息非常强烈。《Reynatis》也不例外。这可能是一种粗鲁或严厉的说法,但如果有一些人觉得自己很弱,如果有一些人觉得自己受到了社会的打压,他们无法像自己想的那样生活和过日子,我希望你玩《Reynatis》。

游戏中的一个重要主题是,在日本社会本身,有一个非常著名的表达,你可能之前听过很多次:“出头的椽子先烂”。日本人倾向于随波逐流,让自己适应社会想要他们做或说的事情,因此,许多人感到非常有压力,并且被自己真正想做的事情所束缚。无论是在日本还是在其他地方,如果你有这种感觉,这款游戏绝对适合你。其中的信息非常强烈,我觉得它会引起那些觉得自己可能被社会打压或不在自己