Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
Kingdom Come : Deliverance 2 개발자 Daniel Vavra는 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 투쟁의 원천임을 시사합니다. 그는 실현되지 않은 엔진이 복잡한 환경, 특히 식생으로 어려움을 겪고 있다고 주장했다. Vavra는 CD Projekt Red의 빨간색 엔진의 복잡한 장면의 우수한 처리를 강조하여 비현실적으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하여 많은 플레이어가 접근 할 수 없게합니다.
Unreal Engine을 목표로 한 비판에도 불구하고, 2 월 4 일에 출시되는 Kingdom Come : Deliverance 2에 대한 기대는 여전히 높습니다. 이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 풍부한 Indzich의 모험을 계속하는 것을 약속합니다. 이 기사는 릴리스시 시스템 요구 사항, 예상 재생 시간 및 다운로드 지침에 대한 업데이트를 제공하여 중세 세계에 몰입 할 준비가되도록합니다.