라이엇, 중국 발로란트 모바일 출시 위해 라이트스피드와 손잡다
- 발로란트가 라이트스피드 스튜디오의 주도하에 모바일로 공식 출시됩니다.
- 중국을 우선 출시하는 전략이 계획되어 있으며, 향후 업데이트가 이어질 예정입니다.
- 라이엇 게임즈가 약 4년 만의 공식 발표로 침묵을 깼습니다.
거의 4년간 업데이트 소식이 매우 적었던 라이엇의 호평받는 전술 영웅 슈터 게임, 발로란트가 결국 텐센트 소속 라이트스피드 스튜디오와의 협력을 통해 모바일로 향합니다. 정확한 공식 출시일은 아직 확정되지 않았으며, 출시는 글로벌 확대 전에 중국에서 먼저 시작될 것으로 예상됩니다.
카운터 스트라이크와 오버워치의 요소를 혼합한 발로란트는 정밀한 전술적 총격전과 독특한 영웅 능력으로 차별화됩니다. 주요 게임 모드는 13라운드로 진행되는 5대5 매치로, 각 플레이어는 한 라운드당 단 한 번의 생명만을 가지고 있습니다. 이는 종종 카운터 스트라이크 팬들에게 친숙하게 느껴질 폭탄 해체 목표와 결합됩니다.
라이엇과 라이트스피드의 협력은 둘 다 텐센트 계열사라는 점을 감안하면 놀랍지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 수년간 이어져 온 발로란트 모바일 관련 추측 끝에 나온 이번 공식 확인은 반가운 소식입니다.
발로란트플레이어들에게 좋은 소식은, 중국에서 안드로이드의 광범위한 인기를 고려할 때 멀티플랫폼 출시는 거의 확정적이라는 점입니다. 그 외에는, 공식 세부 사항은 라이엇의 발표 내용인 "라이트스피드 스튜디오와 개발 중이며, 중국 우선 출시가 계획되어 있다"는 점에 한정되어 있습니다.
다행히도, 이는 더 광범위한 글로벌 출시가 추후 예상됨을 의미하기도 합니다. 그러나 스마트폰 시장에 영향을 미치는 것을 포함한 지속적인 무역 복잡성 속에서, 텐센트, 라이트스피드, 라이엇이 정확한 전 세계 출시 일정을 공유할 준비가 되기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
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