Mojang은 생성 AI를 거부하고 Minecraft의 창의성을 강조합니다
Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 입장을 확고히 언급했습니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Muse 개발을 위해 Activision의 AI Art 사용으로 입증 된 게임 산업에서 생성 AI의 추세가 점점 커지고있는 동안 Mojang은 Minecraft가 3 억 건의 판매가 가장 잘 팔리는 게임이되도록 인간의 터치를 보존하기 위해 노력하고 있습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 감정을 반영하여 Minecraft의 독특한 창의적 프로세스를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치는 다음과 같습니다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 보이는가? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 그들을 안내하려고 노력합니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야합니다. 창의성은 진정으로 인간으로서이를 이해해야합니다. 모든 것이 너무 거대한 마인 크래프트이고 행성이고 거대합니다. "
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 게임을 이끌고 있습니다. Vibrant Visuals라는 제목의 다가오는 그래픽 업데이트는 Minecraft의 시각적 경험을 향상시키기 위해 설정되었으며 회사는 게임을 자유롭게 플레이하지 않기로 한 결정이 꾸준히 유지됩니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 생성 AI는 개발 프로세스에 남아 있습니다.
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