GTA 온라인으로 GTA 6 런칭과 함께 활동을 유지합니다
Take-Two Interactive는 플레이어 수요가 남아있는 한 레거시 타이틀을 지원하겠다는 약속을 표명했습니다. 이 자세는 특히 GTA 6의 출시에 비추어 GTA 온라인의 미래에 대한 희망을 제공합니다. 팬들은 GTA Online에 앞서 무엇이 있는지 알고 싶어하는 팬들은이 정보가 특히 관련이있을 것입니다.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
수요가있는 경우 Take-Two는 GTA 온라인을 지원합니다
GTA Online Post-GTA 6 런칭의 미래는 팬들 사이의 관심 주제로 남아 있습니다. Rockstar Games는 결정적인 진술을 제공하지 않았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 몇 가지 통찰력을 공유했습니다. Zelnick은 특정 타이틀에 대한 세부 사항을 피하면서 GTA 온라인에 대한 우려 사항을 해결하기 위해 비유를 사용했습니다. Zelnick은 "발표가 이루어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 만 말할 것"이라고 설명했다. "그러나 일반적으로, 우리는 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 속성을 지원합니다."
Zelnick은 2012 년 중국에서 출시 된 NBA 2K Online의 사례를 강조했으며 2017 년에는 속편이 뒤 따릅니다. 속편의 출시에도 불구하고 두 타이틀이 많은 청중을 유지하기 때문에 원래 게임을 중단하지 않았습니다. Zelnick은“따라서 커뮤니티가 그들과 참여하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원하려는 의지를 보여주었습니다. 이는 Rockstar와 Take-Two가 GTA 6이 출시 된 후에도 전용 플레이어 기반이있는 한 GTA 온라인을 계속 지원할 수 있음을 시사합니다. 지난 10 년 동안 GTA 온라인의 유리한 타이틀로서의 GTA의 지위를 감안할 때, 2 차례가 갑자기 포기할 것 같지는 않습니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
GTA Online의 잠재적 수명 외에도 Rockstar가 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)를 GTA 6의 온라인 모드에 통합 할 계획이라는보고가 있습니다. 2025 년 2 월 17 일 Digiday에 따르면, "Rockstar Games는 Top Roblox 및 Fortnite 제작자와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 토론했습니다." 이러한 움직임을 통해 플레이어는 게임의 자산과 환경을 수정하여 Roblox 및 Fortnite에서 발견 된 것과 유사한 독특한 샌드 박스 경험을 촉진 할 수 있습니다.
UGC를 활성화함으로써 Rockstar와 Take-Two는 컨텐츠 제작자 및 모더를 통해 GTA 6의 범위를 광범위한 잠재 고객에게 확장 할뿐만 아니라 가상 품목 판매 및 수익 분배 프로그램을 통해 추가 수익을 창출 할 수 있습니다. 14 살짜리 게임 임에도 불구하고 GTA 5와 온라인 구성 요소는 계속해서 Twitch에서 가장 많이 볼 수있는 게임 중 하나입니다. 모더 및 컨텐츠 제작자를 GTA 6 온라인 경험에 통합하면 다양한 플랫폼에서 그 존재를 더 증폭시킬 수 있습니다.