Forza Horizon 5는 PlayStation을 강타해야합니다
간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다.
승무원 모터 페스트? 닫다. 'Em'을 이길 수 없다면 'Em'에 가입 '의 철학에 대해 열심히 기대하면서, 완전히 맹세 한 축제 접근 방식은 확실히 Motorfest가 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 비슷하게 만듭니다.
테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 슬프게도, 아니요. Forza Horizon 시리즈 자체는 원래 Test Drive Unlimited의 MMO 경주 추세에 대한 상당한 부채를 빚지고 있지만 Solar Crown 은이 부서에서 태양에 너무 가까이 날아갔습니다. 전용 솔로 구성 요소가없는 항상 온라인 레이서? Horizon 시리즈는 2014 년 Forza Horizon 2 이후 오프라인과 온라인 플레이 사이를 매끄럽게 미끄러 뜨릴 수있었습니다!
속도를 부정하지 않아야합니까? 글쎄, 속도의 인상적인 커스터마이징 스위트에 대한 몇 가지 영역이 필요 합니다.
아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 파운드 챔피언은 Forza Horizon 5입니다. 이제 PlayStation 5에서 처음으로 제공됩니다. 넓고 아름다운 멕시코지도. 맛있게 드리프트 친화적 인 차량 역학. 이 맘모스, 900 년대 자동차 차고는 필수품을 특징으로하는 것 이상 으로 다른 레이싱 게임에서는 구할 수없는 컬트 좋아하는 자동차로 가득 차 있습니다. 전체 패키지. PlayStation 사용자는이 모든 것에 처음으로 몰입하고 있습니다.
반응은 재미있었습니다.
새로운 선수들의 유입은 팀이 특히 기대하고있는 것이 었습니다.
Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "새로운 사람들과 마찬가지로, 많은 사람들에게 이것은 아마도 그들이 연주 한 최초의 Forza Horizon 게임 일 것입니다. 그래서 그것에 대해 생각하고 우리의 첫 Horizon 경험이 무엇인지 생각하는 것은 매우 흥미 롭습니다."
Arceta는 특히 Forza Horizon 5의 거대한 사용자 정의 도구 세트 인 The Event Lab과 함께 어떤 종류의 장소와 레이스 PlayStation 5 플레이어가 어떤 종류의 장소와 레이스 플레이 스테이션을 시작하는지보고 싶어합니다.
이벤트 랩 소품을 통해 PlayStation에서도 실제로 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!“우리는 이벤트 실험실에서 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며 커뮤니티가 그 기능과 모드로 수행 한 작업과 커뮤니티의 창의성을보고 있습니다. 그는 단지 마음에 들었습니다. 그는 계속해서 Playstation 5 사용자, 창의성에 대해 매우 흥분합니다.
"이벤트 실험실 소품과 함께 PlayStation에서 실제로 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"
즐거운 소식에서 포트 자체는 Xbox 및 PC 상대만큼 기술적으로 완벽한 것으로 판명되었습니다. 이는 게임의 크기를 고려할 때 일부 업적이며, 이전에 뒷받침되는 엔진은 이전에 PlayStation에서 결코 공개되지 않았다는 사실입니다.Arceta는“이 시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드와 엔지니어링이 있습니다. "그래서 우리가 PS5로 가져 왔을 때, 그것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."
"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. 이제 PlayStation에서 얻은 놀라운 작업입니다."
개인적으로, 나는 Forza 시리즈 전체를 전체적으로 볼 수 없었습니다. 다른 레이싱 시리즈에는 내가 원했던 더 이상하고 멋진 자동차가 포함되어 있지 않습니다. 자동차 팬으로서, 나는 Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 잠재적으로 발견 할 수있는 완전히 새로운 플레이어 코호트에 대한 아이디어를 좋아합니다 . 다른 레이싱 게임은 방금 서비스를 제공하지 않았습니다.
그러나 Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 광범위한 것이 새로운 플레이어에게 깊은 인상을 줄 것입니다.
Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "우리가 찾은 것은 플레이어가 들어가서 실제로 즐기는 것을 찾는 것이라고 생각하지만 자유가 너무 많기 때문에 실제로 원하는 것이 될 수 있습니다."
Horizon은 모두가 정말로 모든 사람을 환영하는 공간이며, 모든 사람을위한 무언가가 있습니다.“우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 대한 자부심을 자랑스럽게 생각하며 게임은 그들에게 보상하고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 플레이어가 콘텐츠의 폭을 발견하는 것을 정말로 고대하고 있습니다. 로드 레이싱을하고 싶거나 실제로 라이벌에 들어가서 경주를 추적한다면 완전히 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 놀라운 사진을 찍는 것을 좋아한다면 완전히 그렇게 할 수 있습니다. 이벤트 실험실에 들어가서 다른 사람들을위한 콘텐츠를 만들고 싶다면 완전히 그렇게 할 수 있습니다. Horizon은 정말로 모든 사람을 환영하는 공간이며 모든 사람을위한 무언가가 있습니다. 나는 사람들이 들어가서 이것이 단순한 레이싱 게임이 아니라는 것을 깨닫는 것이 정말 흥미 진진한 것이라고 생각합니다.”
Arceta는“저에게 승리는 '이전 에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없습니다.'라고 Arceta는 말합니다. "나는 *놀라움 *을 생각합니다.""나에게는 놀랐 기 때문에, 그들이 놀랐고, 더 많은 것을 배우고 싶어하기 때문에 승리입니다. 그래서 나는 정말로 그것을 찾고 있습니다. 플레이어들의 기쁨, 그들의 놀라움을 듣고 이야기를 듣습니다."
여기, Orton은 동의합니다.
"예, 그게 생각합니다."라고 그는 덧붙입니다. "다른 플랫폼에 있거나 할 시간이 없었기 때문에 이전에 호라이즌을 시도한 적이없는 플레이어는 실제로이 세상에 뛰어 들고 실제로 재미 있고 환영하는 곳이라는 것을 깨닫고 Horizon에서 집을 찾는 것이 실제로 따뜻하고 환영합니다."
“ '오, 선한, 내가이 게임을 한 적이 없어? 그것은 우리가 이전에 사람들이 그에 반응하지 않은 선수들의 코호트를 목표로 삼고 있습니다.
자동차 문화보다 더 부족한 취미가 있다면, 선택한 비디오 게임 콘솔에서 자신의 정체성을 달성하는 사람들입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 큰 벽이 내려졌습니다.
그것이 마지막이 아니길 바랍니다.