スマッシュブラザーズの名前の由来: フレンドリーな確執
任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の発売25周年を迎え、ついにゲームプロデューサーの桜井政博氏からゲームタイトルについての正式な説明が得られました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称決定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示す内容に反して、ゲーム内の実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしていませんでしたが、先日『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロデューサーである桜井政博氏が説明を行いました!桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの名前の由来は、ゲーム シリーズの性質である「友達が小さな軋轢を解決する」ことから来ていると説明しています。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の名称決定に関わっていたという。
「岩田さんも『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアに参加してくれました。私たちのチームのメンバーがいくつかの名前と言葉を考え出しました」と桜井政博氏はビデオで詳しく説明しています。その後、『アースアドベンチャー』シリーズのプロデューサーである糸井重里氏との打ち合わせを経て、最終的にゲームのシリーズ名が決定した。桜井政博氏は「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。登場人物たちは全く兄弟ではなかったが、この言葉を使うことで彼らが単に戦っているだけではなく、友人であるという感覚を加えたという理由で、私たちはいくつかのことを解決している」と付け加えた。小さな摩擦」
大乱闘スマッシュブラザーズの名前の由来に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との初対面や元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏の回想によると、岩田聡氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』(当時は『Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64』と名付けられた)のプロトタイプのコードプログラミングに自ら参加したという。