ニュース MCUと同様のMarvel Gaming Universeコンセプト提案

MCUと同様のMarvel Gaming Universeコンセプト提案

著者 : Madison アップデート : Apr 28,2025

マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらし、世界中で視聴者を捕らえたシームレスな物語を作成しました。しかし、マーベルビデオゲームは独立して動作し、InsomniacのMarvel's Spider-ManやEidos-MontrealのMarvelのGuardians of the Galaxyのようなタイトルが別々の宇宙に存在しています。 Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のゲームも独立しており、共通の連続性がありません。

しかし、かつてディズニーには、MCUの成功を反映して、マーベルゲームユニバース(MGU)を設立するという野心的な計画がありました。この興味深い概念は、マーベルビデオゲームをまとまりのある物語に織り込むことを目的としていましたが、それは決して実現しませんでした。何がその終miseにつながったのですか?

4番目のカーテンポッドキャストでは、Alexander SeropianとゲストのAlex IrvineがMGUに光を当てます。 BungieでのHaloとDestinyの開発の重要な人物であるSeropianは、後に2012年までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。ベテランのマーベルゲームライターであるアーバインは、最近マーベルのライバルに貢献しました。どちらもMGUの未実現の可能性について議論しました。

アーバインは、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らがMCUと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。それは実際には決して起こりませんでした。」イニシアチブの先頭に立ったセロピアンは、「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブだった、「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう」。それはPre-MCUでしたが、資金提供されませんでした。」

アーバインは、私がミツバチが大好きなような代替リアリティゲーム(Args)での経験で、インタラクティブな要素を持つMGUを想像していました。彼は、「それを行う方法についてこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました。私はその時点でArgsから出て、「いくつかのArgの側面があればクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームへと移動することができます。

MGUの発売の失敗は、その複雑さに由来し、ディズニーの意思決定者を阻止しました。アーバインは、「当時でさえ、「このMGUがあるなら、漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」

MGUが実現した場合、何ができたのかを推測するのは魅力的です。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスオーバーイベントとMCUのエンドゲームに似た頂点に達するサガをフィーチャーしたスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有していたでしょう。

楽しみにして、Insomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームについての質問が残っています。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有しますか?他のキャラクターからカメオの出演はありますか?残念ながら、MGUは驚くべきシナリオであり、マーベルビデオゲームの風景を変えた可能性のある機会を逃しています。

最新記事

もっと
Oceanhorn: Chronos Dungeon Sequel Unveiled The highly anticipated sequel to the beloved action-adventure RPG Oceanhorn has officially been unveiled, promising to take players on an even deeper dive into the mythical world of Aethera. Titled Oceanhorn: Chronos Dungeon, the new game builds upon the foundation of its critically acclaimed predecessor while introducing groundbreaking mechanics, a richly expanded lore, and a dynamic time-manipulation system that redefines how players interact with the world. Key Features: Time-Bending Gameplay: At the heart of Chronos Dungeon is a revolutionary time-altering mechanic. Players can rewind, fast-forward, and pause time in specific zones to solve intricate puzzles, alter environmental events, and reshape combat encounters. For example, you might rewind a collapsing bridge to retrieve a lost relic or fast-forward through a storm to reach a hidden temple before it's buried. Expanded Open World: The world of Aethera has grown tenfold, with new regions like the Shattered Isles, the Chronos Wastes, and the Floating City of Elyra. Each area offers unique ecosystems, ancient ruins, and time-locked dungeons that change based on the player’s actions. New Protagonist & Destiny: While the original game followed the journey of a young warrior seeking to reclaim his father’s legacy, Chronos Dungeon introduces a new hero—Kaelen, a time-walker cursed with the ability to see fragments of alternate timelines. His mission: prevent the unraveling of time itself, as an ancient entity known as The Chronophage threatens to consume all of existence. Dual Combat System: Combining melee, magic, and time-based abilities, the combat system has been completely overhauled. Use "Chrono-Strike" to freeze enemies mid-attack, or "Temporal Parry" to deflect incoming blows and send them back in time. Each enemy has a "time pattern" that must be analyzed to exploit weaknesses. Dynamic Storytelling: Choices made throughout the game affect the flow of time, leading to branching storylines and multiple endings. Certain events may only occur if you visit a location at a specific point in time—or if you’ve completed a side quest in a different timeline. Co-op & Multiplayer Mode: For the first time in the series, Chronos Dungeon features a cooperative multiplayer mode where up to four players can team up to explore time-locked dungeons. Each player controls a different time variant of Kaelen, allowing for complex team-based time manipulation to overcome environmental puzzles. Visual & Audio Evolution: Developed by Savage Games (creators of the original Oceanhorn) with state-of-the-art Unreal Engine 5 technology, Chronos Dungeon boasts breathtaking visuals, realistic time-dilation effects, and an immersive orchestral score composed by Arisa Tanaka (known for her work on Final Fantasy XV and Hades). Release Details: Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store), and Nintendo Switch (enhanced version) Release Date: March 2025 Deluxe Edition Includes: Digital artbook, soundtrack, exclusive in-game skins, and early access to the multiplayer beta. Developer Statement: "We’ve always believed that Oceanhorn was more than just a game—it was a journey through myth, memory, and meaning. With Chronos Dungeon, we’re not just continuing that journey. We’re turning it inside out, twisting it in time, and asking: what if every choice you made changed not just your fate, but the fate of the world itself? This isn’t just a sequel. It’s a new legend." Oceanhorn: Chronos Dungeon is set to redefine the action-RPG genre and reignite the magic of a franchise that captured the hearts of millions. Prepare to step into the timestream—and change it forever. 🔥 Coming March 2025. Time waits for no one. 読む