Gundam Breaker 4レビュー - Steamデッキ、スイッチ、およびPS5テスト済み
Gundam Breaker 4:プラットフォーム間の深いダイビングレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな発見でした。 2024年に早送りし、ガンダムブレーカー4のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、西洋のファンにとって記念碑的な成果です。 さまざまなプラットフォームで60時間を記録したので、私はそれが素晴らしいゲームだと自信を持って言うことができますが、その軽微な欠陥がないわけではありません。
物語には浮き沈みがあります。 いくつかのミッション前の対話は長引くと感じていますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話を提供します。 特定のキャラクターの影響は、以前のシリーズの経験なしに失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 (禁輸制限により、最初の2つの章を超えて詳細なストーリーの議論が妨げられます。)
ただし、ストーリーは、コアゲームプレイループ、ガンプラの構築とカスタマイズに後部座席を取ります。 深さは驚くべきものです。 プレイヤーは、各アームの武器の割り当てを含む個々の部品を微調整し、デュアル装備の近接戦闘を実装し、パーツスケーリングを調整できます。 これにより、真にユニークでしばしば奇妙なガンプラの作品が可能になり、SD(スーパー変形)部品を組み込むこともできます。
ミッションは、部品、アップグレードのための材料、および一部の希少性を高めるための材料に報酬を与えます。 推奨されるパーツレベルシステムは、プレーヤーを進行してガイドします。 部品のアップグレードにより、古いコンポーネントからのスキル継承が可能になります。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 3つの高い難易度レベルが後でロックを解除し、課題を増やします。 楽しいサバイバルモードを含むオプションのクエストは、追加の報酬を提供します。
カスタマイズは、仕事、デカール、風化効果を塗装することに拡張されます。 膨大な量のコンテンツは印象的です。 ゲームプレイは、通常の難易度であっても、一貫して魅力的です。 武器の品種は戦闘を新鮮に保ち、スキルシステムは戦略的な深さを追加します。
ボスの戦いはエキサイティングで、プレーヤーを引き付ける前に木枠から出現しているガンプラをフィーチャーしています。 弱点のターゲティング、ヘルスバーの管理、およびシールドの克服は一般的な課題です。 特定のボスの戦いの1人は、武器の制限のために困難であることが判明しましたが、鞭に切り替えると問題が解決しました。 唯一の重大な難易度は、デュアルボスの出会いに関係していました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらになりますが、全体的な多様性は良いです。 Gunplaモデルとアニメーションは非常によくできています。 アートスタイルは明確で、ローエンドのハードウェアでよくスケーリングされています。 効果は印象的であり、ボスファイトスケールは注目に値します。
声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。 英語のダブは、より良い焦点のために戦闘中に好まれます。
マイナーな問題には、1つの繰り返しミッションタイプといくつかのバグ(1つは保存名と、2つの蒸気デッキ固有)が含まれます。 PCバージョンのオンライン機能は、執筆時点ではテストされていないままです。
個人的な逸話:レビュープロセスは、MG 78-2 3.0 Gunplaキットを構築しようとする私の試みと一致しました。 この経験は、これらのモデルの設計と構築に新たな感謝をもたらしました。
プラットフォームの違い:
PC:
は、60fps、マウス、キーボード、および複数のコントローラープロファイルを超えてサポートしています。 スチームデッキで完璧に走ります- ps5:60fpsでキャップされています。 優れたビジュアルとランブルサポート。
- switch:約30fps。 PS5と比較して、低解像度と詳細。 アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。
DLC:デラックスと究極のエディションは、早期のロック解除とジオラマコンテンツを提供します。 追加のコンテンツはエクスペリエンスを向上させますが、ゲームを変えるものではありません
Gundam Breaker 4は、特にGunpla愛好家にとって壮大なゲームです。 ストーリーは楽しいものですが、真の魅力は、広範なカスタマイズ、魅力的な戦闘、そしてあなたの完璧なガンプラを構築することに満足していることにあります。 スチームデッキバージョンは特に印象的です。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5
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