ディズニー、新スター・ウォーズ施設を「セレブレーション」で披露
スター・ウォーズ・セレブレーションでは、今後のディズニーパークアトラクションの予告が公開され、IGNがウォルト・ディズニー・イマジニアリングのアサ・カラマとディズニー・ライブ・エンターテインメントのマイケル・セルナにインタビューしました。彼らは、2026年5月22日に映画と同時公開予定の「マンダロリアン&グローグ」をテーマにした『ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ラン』のアップデートや、ディズニーパークに登場するキュートなBDXドロイドなどについて語りました。
世界中のディズニーパークに追加されるこれらのエキサイティングな新要素を発表するだけでなく、カラマとセルナは、愛されるストーリーやキャラクターを忘れられない方法で蘇らせる、没入型のディズニーマジックをどう創造しているかについても洞察を共有しました。
「ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ラン」のマンダロリアン&グローグアップデートではエンジニアがグローグを担当
スター・ウォーズ・セレブレーションの大きな見どころは、2026年5月22日に公開予定の映画と同時に実装される「マンダロリアン&グローグ」テーマのアップデートで、エンジニアがグローグとやり取りするようになるという発表でした。
アトラクションのストーリーは映画とは異なりますが、各クルーメンバーはマンダロリアンとグローグとともに旅します。特にエンジニアの役割が際立っており、ファンはグローグと関わりながらスター・ウォーズギャラクシーの目的地を選べるようになります。
ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランでのマンダロリアン&グローグミッションのコンセプトアート
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「ミッション中、エンジニアはグローグと直接コミュニケーションを取る機会があります」とカラマは説明します。「マンダロリアンがレイザー・クレストを離れる場面では、グローグがパネルで遊びながら楽しげに反応する、面白くてかわいいヴィネットが生まれます」
選択肢によって展開が変わる要素について、カラマはこう語ります。「重要な局面では、時間制限付きでどの賞金首を追うか決める必要があり、それが訪れる目的地を決定します」
この選択により、ベスピンやエンダー上空のデス・スター残骸、新たに追加されるコルサントなどさまざまな場所へ行くことができます。ストーリーはホンド・オナカがタトゥイーンで元帝国将校と海賊の取引を発見することから始まり、ゲストはマンダロリアンとグローグと共に賞金を獲得するため銀河中のスリリングなチェイスに参加します。
BDXドロイドがディズニーパークで世界中の心を掴む
世界中のスター・ウォーズファンから愛されるBDXドロイドがまもなくウォルト・ディズニー・ワールド、ディズニーランド、ディズニーランド・パリ、東京ディズニーリゾートに登場し、来園者を楽しませます。
『マンダロリアン&グローグ』に登場するこれらのドロイドは、ゲストがより深くストーリーに没入できるようディズニーパーク向けに開発が進められてきました。
「BDXドロイドは、テクノロジーとエンターテインメント、パーク向けに作られたバックストーリーを融合させ、キャラクターをユニークな方法で生き生きとさせるために設計されました」とカラマは語ります。「彼らはパークで生まれ、世界中の施設で進化を続けています」
「これらのドロイドは遊び心のある子供らしい特性を持ち、色ごとに異なる個性があります」とセルナは付け加えます。「R2-D2のように、ゲストと繋がりを作りながら、彼らの世界を拡張する無限の可能性を提供します」
BDXドロイドはディズニーがパーク体験を進化させようとする取り組みの一部であり、カラマとセルナはゲストとのインタラクションにおける革新的なアプローチを強調しました。
「高度なアニマトロニクスは、ロボット技術やキャラクターとの近接体験を探求する上で私たちをインスパイアします」とセルナは語ります。「『アナと雪の女王』のようなアトラクションの要素をオープンスペースに取り入れ、技術を予想外の方法で活用することを考えています」
「私たちは技術を目立たせずに使って驚きを生み出すことに焦点を当てています」とカラマは続けます。「ロボティクスにキャラクター性や感情、個性を吹き込み、ゲストに特別な何かを感じさせるのが課題です」
ピーター・パンからスター・ツアーズまで:ディズニーパークの未来を形作る
多くのファン同様、ディズニーのカラマとセルナも子供の頃にディズニーパークを訪れた経験からインスピレーションを受け、新世代のための変革的な体験を作り出す情熱を燃やしました。
インスピレーションについて振り返り、セルナはこう語ります。「子供の頃、『ピーター・パン』の空の旅は衝撃的でした。その後、『スター・ツアーズ』は、新しいスター・ウォーズコンテンツがほとんどなかった時代に、私をスター・ウォーズのストーリーの中に連れて行ってくれたことで、テーマパークの見方を変えました」
「私たちは、あらゆる年齢の家族をファンタジーの世界に運ぶことを目指しています」とセルナは続けます。「10歳の私が感じたような驚きをデザインし、どんな年齢のゲストもその魔法を感じられるようにしています」
カラマはこう付け加えました。「子供の頃、私はトゥモローランドとスター・ツアーズに夢中でした。没入感が強すぎて、自分が本当にスター・スピーダーに乗っていると信じていました。そのようなファンタジーの感覚は、子供にも大人にも不可欠です」
今、カラマとセルナはディズニーパークの未来を形作っています。セルナは、ディズニーランドで手がけた『Shadows of Memory: A Skywalker Saga』(ギャラクシーズ・エッジのプロジェクションショー)について言及しました。これは花火をユニークなスター・ウォーズストーリーで強化するものです。
「バトゥーで花火を静かに見つめるゲストの姿を見て、ルーカスフィルムと共にストーリーテリング体験を創作しました」とセルナは説明します。「ドロイドとナレーターを使って、アナキン・スカイウォーカーについての没入型の物語を作り、ギャラクシーズ・エッジの尖塔に投影しています」
カラマは細部へのこだわりの重要性を強調します。「私たちは、パネルのネジの種類や購入品のレシート用紙といった小さな要素にもこだわり、真正性を保証します。これらの些細なタッチが、本当に没入できる環境を作り出すのです」