ニュース Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘の詳細を発表します

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘の詳細を発表します

著者 : Zachary アップデート : Apr 21,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、ゲームプレイメカニックを含むClair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この非常に期待されているゲームの世界に飛び込んでください!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

「Belle Epoque France」に触発された魅惑的なファンタジーの世界を設定し、Clair Obscur:Expedition 33は、Xboxの開発者DirectでSandfall Interactiveによって発表されたリリース日を確認しました。このゲームが起動し、Xboxゲームパスで初日に利用できる2025年4月24日にカレンダーをマークします。

Xbox Directは、Sandfall Interactiveの開発者がどのようにゲームを細心の注意を払って作成したかを強調し、革新的なひねりを加えた古典的なターンベースの戦闘を再考しました。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

予約注文オプションがオープンになり、ベースゲームはXboxストアで44.99ドル、デラックスエディションは59.99ドルで利用可能になりました。両方のエディションには、それぞれ44.99ドルと53.99ドルの価格で、SteamとPS5の10%の割引があります。このゲームは現在、Epic Gamesストアでウィッシュリストを作成できます。

スチーム割引は2025年5月2日に終了し、PlayStationの割引はゲームのリリース日の午後3時(現地時間)まで利用できますが、PS5プレイヤーはこの入門価格を利用するためにPlayStation Plusサブスクリプションが必要です。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターと革新的なゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を共有しています。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

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ゲームのフルキャストが公開され、7人の完全にプレイ可能なキャラクターと探索に捧げられた1人のキャラクターが特徴です。第33回遠征への最新の追加は、神秘的で異世界のモノコとエスキーです。

チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘で繁栄し、それを瞑想的な実践と見なしています。このユニークなキャラクターは、敗北した敵に変身することができ、倒れた敵の能力を活用することで戦闘する動的層を追加します。 Paintressの力の影響を受けていないモノコは、今後の戦いを熱心に予想しています。

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生きている伝説であり、世界で最も古くて最強の存在と見なされているエスキーは、探検において重要な役割を果たしています。 Esquieは、戦闘ではあまりアクティブではありませんが、チームは広大なオープンワールドマップを越えてさまざまな場所にアクセスできます。 Esquieの特別な石を収集することは、新しい能力のロックを解除し、以前にアクセスできないエリアに到達するための鍵です。

2024年10月16日にYouTubeビデオを介して紹介された他のプレイ可能なキャラクターには、Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、Versoが含まれます。彼らの性格と動機は異なりますが、彼らは死のサイクルを終わらせるという共通の目標と団結しました。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33で視覚的な魅力以上のものを提供することに取り組んでいます。2025年1月23日のXbox Wireの記事によると、開発者は革新的なメカニズムとの古典的なターンベースのRPG戦闘を改良しています。

「私たちは、このゲームが視覚的に見事なものであることを望んでいました」とCEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは説明しました。 「私たちは、各キャラクターが独特のプレイスタイルを持ち、さまざまなプレイ方法を提供する、本当に魅力的なゲームを作成することを目指していました。」

これを達成するために、彼らはターンベースの戦闘にリアルタイムの要素を導入し、プレイヤーが敵の攻撃をかわすことや、パリングによって強力な打撃を与えました。プレイヤーは、特定のボタンを押すことで壊滅的な攻撃を解き放つこともできます。このリアクティブなターンベースのシステムは、すべてのスキルレベルのプレーヤーに対応するための調整可能な難易度設定を備えた魅力的なエクスペリエンスを保証します。

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このゲームは、深いキャラクターのカスタマイズも誇っています。各キャラクターは、Luneの「ステイン」を蓄積して能力を高める能力など、ユニークなメカニズムとスキルツリーを特徴としています。プレイヤーは、4つのバトルの後に、機器にリンクされた「Pictos」を進化させ、永続的な「ルミナ」に進化させ、各キャラクターを調整するための広範な方法を提供できます。

キャラクターのカスタマイズがこのような深さで、プレイヤーは何百もの異なるビルドを実験し、好みに合ったプレイスタイルを作成できます。リアクティブなターンベースのシステムは、戦略的思考に挑戦するだけでなく、プレイヤーの反射をテストし、クレアを不明瞭にします:遠征33は本当に没入型でダイナミックなゲーム体験です。

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