「文明VIIはほとんど肯定的なレビューを受けています」
Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを期待されていたため、レビュー禁輸措置が解除され、ゲーマーにさまざまなゲームアウトレットからの豊富な第一印象を提供しました。これらの初期のレビューから生まれた重要なポイントは次のとおりです。
広範な称賛を集めている傑出した機能の1つは、新しい時代のシステムです。これは、ゲームの以前の反復には存在しない機能です。 ERAシステムの本質は、文明の進行に対する動的なアプローチにあり、文明が静的にとどまるのではなく、異なる段階を進化させ、変換することができます。この革新的なシステムは、過度に長い一致や1つの文明の支配など、以前のゲームプレイの課題に効果的に対処しています。ゲームは3つの異なる時代に分かれており、それぞれがユニークなテクノロジーと勝利戦略を提供し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを向上させます。
好評を博しているもう1つの機能は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。これにより、より深いレベルの戦略的な複雑さが導かれ、プレイヤーが異なる文明の強みに関連してリーダーのユニークな能力を活用できるようになります。これは常に歴史的な正確さに合わせているとは限りませんが、ゲームにエキサイティングな新しい次元を追加します。
また、レビューアは、都市の配置メカニックの強化、リソース管理に重点を置いていること、より直感的な地区建設、より合理化されたユーザーインターフェイスを称賛しました。しかし、一部の批評家は、インターフェイスがあまりにも単純化されている可能性があり、相互作用の深さに影響を与える可能性があると感じました。
反対に、数人のレビュアーは、文明VIIの地図は以前のタイトルと比較して小さく感じられ、ファンが期待するようになった規模の壮大な感覚を減らすことができると指摘しました。さらに、特にメニューにアクセスする場合、バグやフレームレートの低下などの技術的な問題が報告されています。もう1つの一般的な批判は、ゲームが時々突然結論を出すことができ、プレイヤーは最終的な結果について不確実に感じさせることです。
文明のようなゲームの膨大な範囲と再生可能性を考えると、コミュニティがあらゆる可能な戦略と組み合わせを掘り下げるにつれて、決定的な意見を形成することは何年もかかる可能性があります。ただし、これらの初期のレビューは、Playersが文明VIIに期待できることの堅実な初期概要を提供します。