ニュース Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

著者 : Aurora アップデート : Feb 02,2025

著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 TriadのRise of the Triad(2013)やDuke Nukem 3Dがリロードされたのようなプロジェクトに関する彼の初期の研究から、Doom Eternal などの有名なタイトルへの彼の貢献までDLCとNIGHTMARE REAPER、Hulshultは、彼のスタイルの進化とビデオゲームの作曲の課題について説明しています。

会話は、幅広いトピックをカバーしています:

    初期のキャリア:
  • Hulshultは、彼の予期せぬ業界への参入を語り、当初彼の需要の高まりに気づいていません。彼は、学習曲線、契約のナビゲート、そして創造的なキャリアを維持するための財政的安定の重要性を振り返ります。

    ビデオゲームミュージックに関する誤解:
  • 彼は、ビデオゲームの音楽は簡単であるという一般的な誤解に取り組んでおり、ゲームデザインの哲学を理解し、既存の作品を尊重し、創造的なビジョンを効果的に伝える複雑さを強調しています。
  • 具体的なゲームサウンドトラック:

    インタビューは、
  • Rott 2013
  • bombshel​​l ナイトメアリーパー>、< prodeus 、およびの中で、彼の作品に影響を与える創造的な選択、コラボレーション、個人的な経験についての逸話を含む。 彼は、家族の緊急事態の中で悪の dlcの中でのために作曲するというユニークな課題と、doom eteral dlcサウンドトラックの背後にある共同精神を明らかにします。 音楽の影響とスタイル:Hulshultは、彼のメタルの影響、彼のスタイルを超えたスタイルの進化、および各ゲームのダイナミックで魅力的なサウンドトラックを維持することの重要性について説明しています。彼はタイプキャストであることについての懸念に取り組んでおり、さまざまなジャンルや音を試す汎用性と意欲を強調しています。

    ギアと装備:
  • 彼は、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルなど、現在のギターのセットアップを詳述しています。 彼はまた、主に録音とミキシングのためにデジタルオーディオワークステーションとプラグインを使用するという彼の移行についても議論しています。
  • 鉄の肺
  • サウンドトラック:
  • 彼は、

    鉄の肺のサウンドトラックのために作曲した経験に簡単に触れ、映画とゲームの作曲の違いを強調しています。 Markiplierとのコラボレーション

  • chiptuneアルバム
  • dusk 82

    彼は、この形式で提示されるユニークな課題と創造的な機会を反映して、duskのチプトンリミックスアルバムを作成した経験について議論しています。 。

  • 過去の作品のリマスタリングと再訪問:彼は、以前の作品、特にidkfa doomのサウンドトラックと課題と課題と古い素材を更新するという報酬。

  • お気に入りのアーティストとバンド:彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りの音楽アーティストやバンドを共有し、ユニークなスタイルと創造的なアプローチに対する感謝を説明しています。

  • 仮説的なプロジェクト:彼は、無制限の時間とリソースを考慮して、彼が最も作曲したいゲームや映画について推測しています。

  • コーヒーの嗜好:

    彼は、冷たい醸造コーヒーの好みを共有することでインタビューを締めくくります。

インタビューには、さまざまなゲームのHulshultの音楽を紹介するYouTubeビデオが埋め込まれています。 画像は元の形式のままです。

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む