Maison Nouvelles Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur : Aurora Mise à jour : Feb 02,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (2013) et Duke Nukem 3D Reloaded , à ses contributions à des titres de haut niveau tels que DOOM ETERNAL DLC et Nightmare Reaper , Hulshult discute de l'évolution de son style et des défis de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets:

  • début de carrière: Hulshult raconte son entrée inattendue dans l'industrie, ignorant initialement sa demande croissante. Il réfléchit à la courbe d'apprentissage, à la navigation des contrats et à l'importance de la stabilité financière pour soutenir une carrière créative.

  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile, mettant l'accent sur la complexité de la compréhension des philosophies de conception de jeux, du respect des œuvres existantes et de la communication efficace des visions créatives.

  • Backs sonores spécifiques du jeu: L'interview plonge dans les processus créatifs derrière les bandes sonores pour ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , et au milieu du mal , y compris des anecdotes sur les choix créatifs, les collaborations et les expériences personnelles influençant son travail. Il révèle les défis uniques de la composition pour au milieu du DLC du mal au milieu d'une urgence familiale, et l'esprit collaboratif derrière le DOOM ETERNAL DLC Soundtrack.

  • Influences musicales et style: Hulshult discute de ses influences métalliques, de l'évolution de son style au-delà du métal et de l'importance de maintenir une bande sonore dynamique et engageante pour chaque jeu. Il répond aux préoccupations concernant la dactylographie, soulignant sa polyvalence et sa volonté d'expérimenter avec différents genres et sons.

  • Équipement et équipement: Il détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplis et effets préférés. Il discute également de sa transition vers principalement des postes de travail audio numériques et des plugins pour l'enregistrement et le mélange.

  • Le Iron Lung Soundtrack: Il aborde brièvement son expérience de la composition pour la bande-son du film Fer Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux, et sa collaboration avec Markiplier.

  • Chiptune Album Dusk 82 : Il discute de son expérience de création d'un album de remix chiptune pour Dusk , en réfléchissant aux défis uniques et aux opportunités créatives présentées par ce format .

  • Remastering et revisiter les œuvres passées: Il discute du processus de revisionnement et de remasterisation de ses travaux antérieurs, en particulier la bande-son idkfa pour DOOM , et les défis et récompenses de mise à jour du matériel plus ancien.

  • artistes et groupes préférés: Il partage ses artistes et groupes musicaux préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, expliquant son appréciation pour leurs styles uniques et leurs approches créatives.

  • Projets hypothétiques: Il spécule sur les jeux et les films pour lesquels il aimerait le plus composer, étant donné un temps et des ressources illimitées.

  • Préférences de café: Il conclut l'interview en partageant sa préférence pour le café à froid.

L'interview est entrecoupée de vidéos YouTube intégrées présentant la musique de Hulshult à divers jeux. Les images restent dans leur format d'origine.

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