Description de l'application
Pouvez-vous démasquer l'espion ? Défiez vos amis dans ce passionnant jeu de déduction sociale !
Spy est un jeu d'ambiance basé sur des cartes où les joueurs se voient attribuer aléatoirement les rôles d'innocents habitants ou d'un espion caché.
Le but est que les habitants posent des questions stratégiques tandis que l'espion tente de se fondre dans la masse et de découvrir le lieu secret.
Utilisez la déduction logique et des interrogations minutieuses pour démasquer l'espion sans trop en révéler.
Chaque manche commence par l'attribution des rôles et du lieu, suivie d'une discussion de groupe.
Les joueurs posent à tour de rôle des questions liées au lieu sans nommer directement l'endroit.
L'espion doit dissimuler son identité par des réponses plausibles tout en essayant d'identifier le lieu.
Les habitants doivent collaborer pour détecter les incohérences dans le comportement de l'espion.
En cas de suspicion, tout joueur peut demander un vote où chacun désigne qui il croit être l'espion.
Si tous les joueurs accusent unanimement une personne, ce joueur doit révéler son rôle. Une accusation correcte signifie que les habitants gagnent ; si elle est erronée, l'espion gagne.
Le succès dépend de la capacité de l'espion à maintenir la tromperie tout en recueillant des indices. Les joueurs exercent leur esprit critique et leurs compétences en communication tout au long de cette expérience captivante de résolution de mystère.
Ce jeu d'espion hors ligne offre un divertissement parfait entre amis ou nouvelles connaissances (distinct du Mafia, Spyfall, Undercover ou Loup-Garou) lors de toute réunion sociale.
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Règles du jeu
1. Les joueurs sont composés d'habitants et d'un espion. Passez l'appareil pour découvrir votre rôle. Tous les joueurs sauf l'espion connaîtront le lieu.
2. Posez à tour de rôle des questions sur le lieu. Évitez les questions trop vagues, car l'espion pourrait deviner correctement le lieu pour gagner. Les habitants gagnent en identifiant l'espion par une écoute attentive.
3. Lorsque vous êtes suspicieux, annoncez "Je connais l'espion !" Les autres joueurs doivent alors indiquer l'espion qu'ils suspectent.
4. Une accusation unanime force l'accusé à révéler son rôle. Une identification correcte signifie que les habitants gagnent ; une accusation incorrecte signifie que l'espion gagne. Des votes partagés poursuivent la partie.
5. L'espion peut tenter de deviner le lieu à tout moment. Une bonne conjecture fait gagner l'espion ; une mauvaise conjecture fait gagner les habitants. Bonne chance !
Nouveautés de la dernière version 2.3.0
Dernière mise à jour le 7 août 2024
Fonctionnalités de jeu améliorées :
- Nouveaux rôles spécifiques aux lieux
- Paramètres de jeu élargis (options de visibilité de l'espion, indices pour l'espion, et plus)
- Bibliothèque de mots supplémentaires
- Améliorations de la traduction
- Corrections de bugs
Capture d'écran
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