Maison Nouvelles Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Auteur : Lillian Mise à jour : Jan 24,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Civ 6 : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilization VI propose trois voies de victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans la progression rapide dans l’arbre technologique, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour assurer une victoire scientifique rapide. N'oubliez pas que l'expansion stratégique de l'empire et la maximisation des bonus scientifiques sont essentielles.

Seondeok - Corée :

Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus ; 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans le Seowon. Donnez la priorité à une expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons. Concentrez-vous sur le déverrouillage des titres de gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles de votre centre-ville, à côté des futures mines, en tirant parti du bonus de la Corée pour maximiser la production scientifique. Une expansion précoce rapide et un placement optimal de Seowon sont cruciaux pour devancer les adversaires.

Lady Six Sky - Maya :

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : Les villes à moins de 6 tuiles de votre capital gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; 1 Équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et production à côté d’un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky récompense un empire regroupé. Concentrez vos premières villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale, en utilisant les constructeurs gratuits. Placez des observatoires à côté de plantations ou de fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Un placement minutieux des villes et une optimisation de l'observatoire sont essentiels pour une victoire scientifique rapide.

Pierre - Russie :

Capacité de leader : La Grande Ambassade : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de villes ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et Production ; les unités sont immunisées contre les blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Laure (remplacement du Quartier Saint ; s'étend de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans différents types de victoires. Son bonus de route commerciale offre des gains constants en science et en culture. Une expansion rapide et agressive, tirant parti des tuiles fondatrices supplémentaires de la Russie, est essentielle. Établissez des campus près des montagnes et améliorez les routes commerciales avec des bureaux de change et des ports. Même si ce n'est pas sa principale force, une approche ciblée peut donner lieu à une victoire scientifique rapide.

Hammurabi - Babylone :

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un quartier (à l'exception de la place du gouvernement) ; gagnez un envoyé gratuit lors de la construction d'autres districts.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : Eurekas débloque instantanément des technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement ; 1 nourriture pour les tuiles d'eau douce adjacentes)

La pénalité scientifique de -50 % de Babylone est compensée par une expansion rapide et l'exploitation d'Eureka. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas, en vous concentrant sur le développement diversifié plutôt que uniquement sur la science. Établissez rapidement plusieurs villes pour atténuer la pénalité scientifique. Retardez la construction du campus à plus tard, en utilisant le bâtiment gratuit d'Hammourabi pour maximiser les gains scientifiques une fois que vous aurez établi un vaste empire. Concentrez-vous sur le commerce et la monnaie pour financer le développement ultérieur du campus. Au Moyen Âge, vous devriez être en avance technologique, assurant une position forte pour la course à l'espace.

Ces dirigeants, avec leurs capacités uniques et leurs avantages stratégiques, offrent des voies distinctes vers une victoire scientifique rapide dans Civilization VI. N'oubliez pas que le placement stratégique de la ville, la gestion efficace des ressources et une compréhension approfondie des forces de chaque leader sont essentiels au succès.

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